發布時間:2020-06-02 10:30:29來源:魔方格
包括全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)、全國青少年信息學奧林匹克競賽夏令營,全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)。
全國青少年信息學奧林匹克聯賽(NOIP)由中國計算機學會統一組織,在同一時間、不同地點以各省市為單位舉行。全國統一大綱、統一試卷,面向初中、高中和中等專業的學生,自1995年至2017年已經舉辦過23次。比賽分為普及組和提高組,分別面向初中和高中,難度不同。比賽階段分為初賽和復賽,初賽通過筆試檢驗學生的基礎計算機知識,考察知識面的廣度。復賽為程序設計,考察學生的邏輯思維、編程設計能力等。在復賽獲得名次的選手,通過校內推薦,中考有減分錄取優勢。高考可以獲得部分學校的自主招生名額,也可以作為省代表隊成員參加全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)及夏令營比賽。
全國青少年信息學奧林匹克競賽(NOI)則是全國性質含金量較高的比賽,每年經各省選拔產生5名選手參賽。有趣的是,NOI規定團隊中必須有一名女生隊員,如果沒有,這個名額就要作廢,據說是為了提高女生參與信息學科比賽的參與度。 NOI的含金量除了體現在比賽的高難度之外,還表現在各高校的認可。獲獎者往往會成為各個學校爭搶的對象 ,中考生可以憑借科技特長生的身份或減分進入高中。獲得銅牌以上的高考生可獲得自主招生名額和大學資格。
全國青少年信息學奧林匹克競賽夏令營是NOI的擴大賽,和NOI同期舉行,針對初中生和高中生。采取的是與NOI相同的賽制,獲獎選手會獲得由中國計算機協會頒發的成績證明,這個證明得到許多國內大學的認可,但不具備資格。如果參賽選手同時獲得NOIP聯賽省一等獎的話,可以在夏令營中參與現場免試錄取和高校自主招生。
國際信息學奧林匹克競賽(IOI)是國際級別的中學生信息學科競賽,首屆 IOI比賽于1989年在保加利亞舉行。選手以個人為單位參加比賽,每個國家較多可以選派4名選手參賽。參賽選手可采用C,C++,Pascal、Python、Java等參賽語言來設計計算機程序,解決算法問題。
科技公司舉辦的高含金量比賽
除了專門針對青少年的各類比賽和直接與掛鉤的少兒編程比賽外,知名科技公司也會舉辦各類信息技術大賽。這類比賽往往會提供工作、實習機會及數量可觀的現金獎勵,因此會吸引來自全世界的計算機人才匯聚一堂,這類比賽往往競爭大,含金量也較高。無論是學生還是專業的計算機人士,都能在備賽和比賽的過程中獲益良多。
Google編程挑戰賽創辦于2003年,成立目標是為 Google 選拔的工程人才。這項比賽對參賽者的年齡并沒有特別嚴格的限制,只要年滿13周歲即可。比賽的內容是在特定時間內使用任意編程語言和開發環境來解決特定的算法問題。被稱為“中國大學生編程第一人“、現小馬智行(Pony.ai)創始人樓天城曾于2008、2009年兩次獲得這項比賽的全球冠軍。
微軟“創新杯”全球學生科技大賽
同樣是在2003年,微軟也首次舉辦了“創新杯”全球學生科技大賽,致力于將學生的創意通過技術平臺轉變為商業現實。至今已經舉辦了15屆比賽,吸引了來自190 多個國家和地區,超過200萬年齡超過16歲的參賽者。比賽通過項目的概念、創新性、執行、可行性來評定成績。參賽選手必須使用Windows Azure或者其它微軟技術作為技術支持和平臺。優勝選手將獲得微軟提供的豐厚獎金和實習、工作機會。
國際大學生程序設計競賽(ACM-ICPC)
由國際計算機協會(ACM)舉辦的大學級別較高的腦力競賽,擁有“程序設計的奧林匹克”的尊稱,是每一個計算機學子心中較高的競技殿堂。從1977年舉辦首次總決賽以來,ACM程序設計大賽已經發展成為全球較具影響力的大學生程序設計競賽。比賽要求在校大學生以團隊的形式代表學校參賽,每隊由至多3名成員組成,參賽隊員必須在5小時內編完程序并進行測試和調試。大賽倡導在高強度的比賽下挑戰學生的邏輯分析能力、策略制定和腦力,從而挑選和發掘世界上較的程序設計人才,因此這場比賽無論對學生的腦力、體力和意志力,都形成了不小的挑戰。
全國青少年創意編程與智能設計大賽
這項賽事由中國科協青少年科技中心與中國青少年科技輔導員協會共同舉辦,共設置創意編程和智能設計兩項比賽。面向對象包括從小學一年級到高中生不同層次人群。創意編程比賽及智能設計比賽初評均以線上形式完成,智能設計比賽終評將于2018年11月以線下形式組織開展。此外,大賽還明確限定了參加創意編程比賽需要在線提交Scratch的作品,并通過初選復評,較終入圍。
中國兒童青少年計算機表演賽
由工業和信息化部、衛計委、全國婦聯、中國科協、中國優生優育協會、中國關心下一代工作委員會、中國殘聯、中國兒童少年基金會聯合主辦,威盛電子贊助與承辦,中央電視臺特別支持的賽事活動?!侗硌葙悺分饕嫦蛭覈齼|七千萬兒童青少年,已成為新中國成立以來堅持時間較長、規模較大、普及面較廣、科技含量較高、公益性較強的兒童青少年科技普及教育活動。