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福州火星時代教育
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福州火星時代影視剪輯培訓費用多少

福州火星時代影視剪輯培訓費用多少
  • 授課學校:福州火星時代教育
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  • 教學點: 6個
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  • 發布時間: 2022-07-27 16:47:23
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受疫情影響,整個影視行業需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網大網綜也大幅度增加,許多企業線下轉線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業務劇增插畫類動效,包括對高難度復雜特效的需求量也在增加,整個行業人才供不應求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業務的人才。

了解影視剪輯與包裝課程


火星時代開設了影視剪輯與包裝課程,由業界知名聯合研發,分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎差一步一步打牢基礎,成為專業人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。


學習影視剪輯包裝,為什么選擇火星時代?


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    業界總監+全職,互動教學助你升職加薪。

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    每季度更新案例,每兩年迭代七次課程。

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    達芬奇教學體系,傳授電影級調色經驗。

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    C4D骨灰級課程,掌握高級潮流特效。

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    面授+在線+離線全方位教學


6大亮點 增加你學不“廢”!


火星時代影視剪輯與包裝設計培訓課程

  • 抖音百萬粉絲大咖,為課程坐鎮加持。
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    達芬奇影視調色精講,顛覆你的“視界”觀。
  • 特效強悍升級, 帶你做出讓人驚嘆的大片級別的特效。
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    接軌市場高端品質,滿足業界4A公司需求。
  • 重金投入1000萬, 使用正版OC4.0。
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    進階三維角色,順應市場需求。

教學環境


教室
少兒主題教室
書架
 

班型介紹

班型 適合人群 課程內容 薪資區間
爆款短視頻創作班(1個月) 基礎差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創業運營IP號課程。 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創作;達芬奇高級調色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 6000-12000元/月
剪輯與包裝實訓班(4個月) 適合基礎差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效 7000-15000元/月
影視與包裝高端班(3個月) 適合有一定C4D、AE基礎的學員學完可從事高端三維廣告設計崗位 C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設計、C4D高級粒子特效、高級后期合成 8000元/月,上不封頂
影視剪輯包裝大師班(7個月) 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業競爭力更強,項目承接更加全面。 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫 8000元/月,上不封頂

福州火星時代影視剪輯培訓費用多少

火星時代的課程劃分都是以行業的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養對應的專精人才而存在的,這樣很方便學員們的對口就業。比如影視行業的原畫設計、模型渲染、角色動畫、特效設計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業;游戲行業的原畫設計、UI設計、3D美術、特效&動畫設計、VR視效交互、游戲程序開發等專業;此外UIVUE高級設計和室內設計的培訓課程也都是職業發展前景極為出色的專業。


【資料圖】

在整個三維動畫制作過程中,渲染是最后-項工作, 前面制作的模型、材質燈光及動畫等所有內容在最后都需要生成一個圖片文件或視頻文件,得到一個完整的三維動畫影片,它需要由渲染人員根據后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,從而提供合成用的圖層和通道。

Maya右上角的4個按鈕的功能分別是打開渲染視窗、最終渲染、IPR渲染(也叫實時渲染,優點是在場景中可以實時地觀察燈光設置的變化)及渲染設置。

為了更好地掌握渲染,使最終的場景渲染出滿意的效果,在渲染之前需要對一些參數進行設置,在Render Settings (渲染設置)窗口的Common (公用)標簽下,可以設置渲染圖像的名稱、圖像的格式、是否是序列幀、渲染鏡頭及分辨率大小等。

1.渲染設置

File Output (文件輸出)

該卷展欄包含圖片文件名、格式及渲染幀數等,如下圖所示。

01.File name prefix (文件名前綴) :用來填寫所渲染文件的名稱。

02.Image format (圖片格式) :用來設置渲染圖片的格式。

03.Frame/Animationext (幀動畫擴展名) :文件格式設置,#代表序列號,ext代表文件格式擴展名。

04.Frame padding (幀填充) : 1代表一位數,2代表為兩位數(如01) , 3代表三位數(如001)。

Frame Range (幀范圍)

在Frame Range (幀范圍)卷展欄中可以設置渲染的起始幀和結束幀等屬性,如下圖(左)

所示。

01.Start frame (起始幀) :設置渲染的起始幀位置。

02.End frame (結束幀) :設置渲染的結束幀位置。

03.Byframe (渲染幀) : 1代表-幀渲染-次, 2代表兩幀渲染-次。

Renderable Cameras (可渲染攝影機)

在Renderable Camera (可渲染攝影機)選項中可設置需要渲染的攝影機,如下圖(右)所示。:

01.Alpha channel ( Mask) : Alpha通道

02.2Depth channel( Z depth) :深度通道。

Image Size (圖片大小)

其卷展欄如下圖(左)所示。

01.Presets (預置) :設置渲染尺寸大小。可在Presets (預置)下拉列表中選擇合適的尺寸,也可設置Width(寬度)和Height(高度)屬性。

02.Size units (單位大小) :設置渲染圖片的像素單位大小。

03.Resolution (分辨率) :設置渲染圖片的分辨率。

設置完畢Common (公用)選項之后,還需要在Maya Software ( Maya軟件)標簽下進行一些設置。

◎Anti-aliasing Quality (抗鋸齒質量)

Anti-aliasing Quality (抗鋸齒質量)卷展欄如下圖(右)所示。

Quality (質量) :其下拉列表中分別列出各種渲染精度的選項,通常會選擇ProductionQuality(產品質量)。

Raytracing Quality (光線追蹤質量)

Raytracing Quality (光線追蹤質量)卷展欄如下圖所示。

勾選Raytracing (光線追蹤)將為場景計算光線追蹤,產生精確的反射、折射和陰影效果,此時無法進行IPR渲染。

至此,渲染設置完畢。

另外,在三維動畫片渲染輸出時,還有-個重要的渲染環節,就是分層渲染。

2.分層渲染

分層渲染主要是為后期的制作提供方便,如鏡頭模糊等效果。在中期三維制作中使用模糊是非常耗費資源的,如果能在后期中處理,則非常方便且不需要花費太多時間。要對一個模型單獨進行高光或陰影的處理,分層渲染是必不可少的環節,下面來看一下《魔幻西服》中人物的分層渲染。

這里以男主角為例。在為角色進行分層渲染時,一共將其分了9層。

Color(顏色)層

Color (顏色)層是只渲染角色的顏色材質,需要將角色的毛發刪除,并設置角色材質的AmbientColor(環境顏色)及Diffuse(漫反射)等屬性,還要將自發光屬性和高光屬性鏈接斷開,效果如下圖(左)所示。

AO層

在渲染AO層時,要將角色的毛發和燈光刪除,需要使用mental ray渲染器進行渲染,還需要創建AO紋理和表面材質,并將AO紋理的Out color (輸出顏色)鏈接給表面材質,效果如下圖(右)所示。

3S層

3S層主要是角色的皮膚渲染層,要求角色模型的法線必須一致,同樣使用mental ray進行渲染,并且要為其賦予3S材質,效果如下圖(左)所示。

eye(眼睛)層

顧名思義,就是只對眼球進行渲染,將除眼球之外的所有對象材質設置為Black hole (黑洞),效果如下圖(右)所示。

sh(陰影)層

該層只能渲染出角色的陰影,需要為角色除頭發、眉毛和眼睛之外的所有對象賦予Lambert材質,并將著色器的顏色和環境顏色屬性調節為白色,將漫反射值設置為1。

另外,將眼球材質設置為黑洞,毛發設置為渲染不可見。

同時只留主光源,并將主光源的顏色屬性設置為黑色,強度設置為-1,陰影顏色設置為白色,并打開深度貼圖陰影,將分辨率調高,在渲染時將攝影機環境顏色設置為白色。

最后,還需要將除毛發外的所有對象設置批量不產生陰影。

最終效果如下圖(左)所示。

nHair頭發層

只對角色的毛發進行渲染,將除毛發之外的所有對象材質設置為黑洞,燈光全部保留,效果如下圖(右)所示。

sp(高光)層

只渲染角色的高光部分,需要將毛發隱藏,眼球材質設置為黑洞,其他所有對象材質漫反射,環境顏色屬性設置為0,燈光全部保留,效果如下圖(左)所示。

ma(明暗)層

只渲染出角色的明暗變化,只保留主光源,并將主光源陰影分辨率設置為1024。

同時,將毛發材質的顏色屬性連接斷開并調整為白色,將高光及反射屬性斷開,調整為黑色,環境顏色屬性設置為0,漫反射屬性設置為1。

另外,將眼球材質設置為黑洞,并創建Lambert材質,將顏色屬性調整為白色,漫反射設置為1,將其賦予除毛發和眼球之外的所有對象,最終效果如下圖(右)所示。

邊緣層

需要利用表面材質和Ramp節點制作出一個新的材質,將其賦予除毛發和眼球之外的所有對象,并對毛發材質進行設置,將角色的邊緣輪廓刻畫出來,效果如下圖(左)所示。

在對場景進行分層渲染時,需要使用通道盒最下方的渲染圖層,如下圖(右)所示。

在將所有角色和場景渲染之后,即可進入Digital Fusion、After Effects、 Nuke等后期合成軟件中進行合成了。

合成之后,根據劇本設計需要,由專業的配音師根據鏡頭要表達的內容進行配音,配上合適的背景音樂和音效。

最后,由后期制作人員通過非線性編輯軟件對影片進行剪輯,輸出成完整成片。

至此,三維動畫片的制作就全部完成了,由此可以看到想要真正進入影視動畫行業,只會其中的某一領域是不夠的,必須要全面掌握才能更好地協調各個方面,可以先進行全面系統的學習,然后再找到自己最擅長的模塊進行深入學習,這樣才能制作出優秀的三維動畫片。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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