原畫師是對項目整體進行概念藍圖設計,所以需要有一定的繪畫實力。 不過對于零美術基礎的同學來說,這個門檻也不是不可跨越。因為繪畫實力其實是一個長久積累的過程,只要你入門了, 掌握一定的基礎,在后期能夠勤奮練習,就能夠穩步提升,達到原畫設計師門檻。
另外,對于游戲原畫設計師和影視原畫設計師來說,有著不同的職能,所以相應的崗位技術要求也是不一樣的。大家可以針對性地接受培訓、進行學習。影視原畫師相比游戲原畫師,需要進行分鏡頭臺本繪制、數字繪景、世界觀設計等內容;而游戲原畫師偶爾會兼任游戲美宣設計、加載圖設計崗位。
學習photoshop軟件操作和筆刷使用技巧,講解場景氣氛圖草圖設計、景深空間表達、剪影造型方法、概括基本形、光影設計。
學習photoshop中圖層設置和應用。講解場景氣氛圖色彩設計原理、色彩與空間的關系和在畫面中的呈現原理,光色原理在氣氛圖畫面中的體現。學習對于時間季節(早、晚、雨、雪)氣氛的表達。
講解室內場景造型的空間構成和造型的規律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規律、光影設計、上色方法、材質細節描繪。
講解室內場景造型的空間構成和造型的規律,室內場景平面布局和攝像機機位和角度。解讀劇情定義電影的美術風格和世界觀確定表達重心主題和創意思路。講解室內場景氣氛圖陳設規律、光影設計、上色方法、材質細節描繪。
課程時間:3個月
課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現技巧等。 可就職崗位:分鏡師、數字繪景師、場景概念設計師 、美術指導等。
課程時間:6個月
課程設置: 影視原畫設計實訓班主要學習氣氛圖設計、室內場景設計、室外場景設計、Matte painting、劇本設計與視聽語言、實用人體解 剖與動態速寫、分鏡頭臺本基礎、分鏡頭表現技巧、高級角色設計、三維輔助場景設計、高級影視場景設計、世界觀項目實訓 課、畢業設計課等。 可就職崗位:角色概念設計師、分鏡師、數字繪景師、場景概念設計師 、美術指導、舞臺背景美術設計師等。
作品拿過奧斯卡獎, 每一位老師都是大咖你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。我們把學習 內容按照 工作模塊劃分, 你將會學習后期合成各種專業技能。同時邀請業界知名項目團隊和制作大師, 為你講授成功的商業項目案例, 讓你能提前了解公司中項目的制作流程和技巧。
教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。
20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系。擁有較大較全的影視行業招聘平臺,保障學員就業率
查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。
火星時代講師
火星時代講師
想要成為一名專業的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術、現場調度等專業知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更經驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?
(資料圖)
我們學會了如何創建流體濃煙,那么接下來我們要學習的是調整濃煙的狀態與顏色。
Maya濃煙制作教程(一)創建流體濃煙
步驟2:調整流體煙霧形態
(1)增大煙霧密度。播放動畫可以發現此時煙霧的量非常小,因此我們需要增加煙霧的數量。選擇流體發射器,按下Ctrl+A快捷鍵打開屬性編輯器,在fluidEmitter1選項 卡中的Fluid Attributes[流體屬性]卷展欄下將Density/Noxel/Sec [密度/體素/秒]的值設置為200,增加煙霧濃度,如圖所示。
(2)調節煙霧細節。在Fluid Attributes [流體屬性]卷展欄下將Heat Method [熱量方法]設置為No Emission [無發射],設置Fuel Method [燃料方法]為No Emission [無發射],FluidDropoff [流體衰減]的值為0.12,如圖所示。
(3)設置煙霧動畫。選擇流體容器,按下Ctrl+A快捷鍵打開屬性編輯器,在fluidShape1選項卡中單擊展開Dynamic Simulation [動力學模擬]卷展欄,將Damp [阻尼]設置為0.025,單擊展開Contents Details [內容詳細信息]卷展欄,在其下的Density [密度]卷展欄下設置Dissipation [消散]值為0.4,在第1幀處,將Buoyancy [浮力]的值設置為1,單擊鼠標右鍵執行Set Key [設置關鍵幀]命令;接著在第50幀處將Buoyancy [浮力]的值設置為1.5,同樣也設置一個關鍵幀;在第100幀處,設置Buoyancy [浮力]值為0.7; 在第150幀處,設置Buoyancy [浮力]值為2;在第200幀處,設置Buoyancy [浮力]值為0.5, 如圖所示。
(4)設置煙霧速度。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Contents Details [內容詳細信息]卷展欄,在其下的Velocity [速度]卷展欄下設置Swirl [漩渦]的值為25,讓煙霧有翻騰的感覺,如圖所示。
(5)設置煙霧擾亂效果。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Contents Details [內容詳細信息]卷展欄,在其下的Turbulence [擾亂]卷展欄下設置Strength [強度]的值為0.1, 讓煙霧有擾亂的感覺,如圖所示。
步驟3:調節流體煙霧的顏色
(1)創建平行光。切換到Rendering [渲染]工具架,單擊陷[平行光]按鈕,在場景中創建一盞平行光,調整其位置,使其從上斜向下進行照射,如圖所示。
(2)設置煙霧的陰影和顏色參數。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Shading [著色]卷展欄,向右拖曳Transparency [透明度]右側的滑塊,稍微提亮一點透明度; 設置Dropoff Shape[衰減形狀]為Off [禁用] ;在下方的Color [顏色]卷展欄下,將Selected Color [選定顏色]設置為灰色,如圖所示。
(3)設置煙霧的不透明度。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中單擊展開Shading [著色]卷展欄,在其下的Opacity [透明度]卷展欄下調整右側矩形框中的曲線,將其設置為-條彎曲的曲線,然后將Input Bias [輸入偏移]的值設置為0.35,如圖所示。
(4)設置煙霧燈光參數。在屬性編輯器fluidShape1選項卡中Lighting [照明]卷展欄下勾選SelfShadow [自陰影]選項,此時煙霧就呈現出了陰影的細節,如圖所示。
(5)更改煙霧環境色。在屬性編輯器fluidShape1選項卡Lighting [照明]卷展欄中設置AmbientColor [環境色]為黃色,如圖所示。
(6)設置自陰影的方向。煙霧自身的陰影和整體投射在地面的陰影方向是不同的,地面投影按照燈光的參數方向進行,但是自身的陰影可以單獨進行設置,在屬性編輯器fluidShape1選項卡中Lighting [照明]卷展欄下設置Directional Light [平行光]的3個參數,如圖所示。
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