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福州火星時代教育
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福州火星時代視頻剪輯培訓班學費

福州火星時代視頻剪輯培訓班學費
  • 授課學校:福州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:898人
  • 教學點: 5個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發布時間: 2022-07-27 16:47:09
  • 預約報名在線咨詢

火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

課程適合哪類人學習?
  • 1

    無基礎,想了解短視頻制作的人群。

  • 2

    適合想提高剪輯技能的人群。

  • 3

    想進短視頻自媒體行業的人群。

  • 4

    從事剪輯師相關工作的人群。

視頻剪輯大師課程內容

課程內容

火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設的長期實訓班。學成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學起,掌握主流剪輯、調色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實訓在校創作自己的作品。
輔導目標
掌握視頻剪輯軟件
  • AI軟件

    掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。

  • PS軟件

    掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

  • PR軟件

    學會視頻剪輯技巧,用技術實現自己獨特的創意,能獨自制作網紅短視頻。

  • AE軟件

    使用AE軟件創作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。

  • C4D軟件

    學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產品表現。

機構環境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代機構服務
01
咨詢了解
 

招生老師會根據您的需求為您推薦課程。

02
學習測評
 

通過對您學習的測評,評定作品質量并提出修改意見。

03
學習計劃
 

結合市場發展的需求制定學習計劃。

04
階段評估
 

每個月會有月作業評估,對你本月的學習進行總結評定。

05
就業指導
 

就業指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。

06
商業實訓
 

真實的商業實訓項目會增長你的經驗,更好的適應職場。


福州火星時代視頻剪輯培訓班學費

現在火星時代針對影視后期制作、剪輯包裝、游戲美術設計、游戲編程、平面設計、ui設計、室內設計、建筑設計、前端開發、人工智能等專業都開設了試聽課程,感興趣的學生可以聯系我們的在線老師獲得詳細地址!


【資料圖】

變形器可以使對象產生各種形變的效果,如下圖所示。本文主要講解Create Deformers (創建變形器)菜單中Blend Shape ( 融合變形)的命令。

功能說明: Blend Shape (融合變形)變形器是將一個對象的形狀改變成其他對象的形狀,該變形器通常用于制作表情動畫,它是通過記錄目標對象上點位置的改變,從而在基礎對象上集合這改變后的形狀,如下圖所示。

需要注意的是必須進入目標對象的元素組件才能調整點位置的變化。

與其他變形器不同,Blend Shape (融合變形)變形器有一個編輯器,使用該編輯器可以控制每個融合變形器對目標對象的影響、也可創建新的融合變形器,以及設置關鍵幀等。

操作方法:選擇一個或多個模型作為目標變形對象,再選擇一個模型作為基本變形對象,單擊執行。

參數詳解:單擊Create Deformers> Blend Shape> (創建變形器>融合變形> )打開選項窗口,如下圖所示。

該窗口有兩個標簽欄,分別是Basic (基本)和Advanced (高級)。

1.Basic(基本)標簽:

01 BlendShape node (融合變形節點) :指定融合變形變形器的名稱,這在制作表情動畫時非常重要,如果不自定義名稱,那么Maya就會默認將該名稱設置為blendShapen。

02 Envelope (封套) :設定變形器影響力作用的權重,可用滑塊來調節該參數,值越大,變形器對變形對象影響越大,參數范圍為0.0000~ 1.0000,默認值為1。

03 Origin(原點) :指定融合變形是否與基礎對象形狀的位置、旋轉和縮放相關聯??蓮囊韵聝蓚€選項中選擇,默認選擇Local (局部)。

●Local(局部):在融合變形時,將忽略基礎變形對象和目標變形對象在位置、旋轉和縮放之間的差異時,局部空間將基礎對象融合變形到目標對象形狀中。通常,當需要將目標對象移動到不同的位置以方便觀察,但又不希望影響變形時,選擇該選項很有幫助。

●World (世界) :在融合變形時,會將目標變形對象和基礎變形對象之間的位置、旋轉和縮放之間的差別也考慮在內。

對于面部表情動畫,一定要選擇Local(局部)選項,通常,為了便于查看面部表情,可將目標對象擺放在不同的位置,選擇該選項,變形結果不會因位置差別而改變。

04 Target shape options (目標形狀選項)。

●In-between (中間變形):設定融合方式是順序融合還是平行融合。勾選該選項為順序融合,取消勾選則是平行融合。順序融合是指按照目標變形對象被選擇的順序進行變形。

融合變形的變化將從第1個目標變形對象開始,然后第2個對象...依次進行。取消勾選該選項,融合效果將平行出現。每一個目標對象形狀均可同時參與融合變形,可以在Blend Shape (融合變形)窗口中設定每個目標對象的變形系數,從而得到各種融合效果。對于面部動畫,需取消勾選該選項,以便形成各種面部表情。

●Checktopology(檢查拓撲):檢查基礎變形對象和目標變形對象之間是否有同樣的拓撲結構,如果目標變形對象具有不同的拓撲結構,最好勾選該選項。

●Delete targets (刪除目標形狀) :設定在創建融合變形后是否刪除目標變形對象。如果不需要查看或操作目標形狀,則可以刪除目標形狀。但最好不要勾選該選項,保留目標變形對象,然后建立一個圖層,將它們放在圖層里隱藏,這樣以便備用。

2.Advanced (高級)標簽

單擊Advanced (高級)標簽。

01 Detormationorder (變形順序) :指定變形器在對象變形順序中的位置。

●Default (默認) :將當前變形放置在變形節點的上游,默認放置與Before (前置)類似,當使用默認放置為對象創建多個變形時,結果是一個變形鏈,變形鏈的順序與創建變形的順序相同。

●Before (前置) :選擇該選項,在創建變形后,Maya將當前變形放置在對象變形節點的上游,在對象的歷史中,變形將被放置在對象的Shape(形狀)節點前面。

●After (后置) :選擇該選項,Maya將當前變形放置在對象變形節點的下游,使用后置功能可在對象歷史的中間創建-一個中間變形形狀。

●Split (分離放置) :選擇該選項,Maya把變形分成兩個變形鏈。使用分離放置能同時以兩種方式變形一一個對象,從一個原始形狀創建兩個最終形狀。

●Parallel (平行放置) :選擇該選項,Maya將當前的變形節點和對象歷史的上游節點平行放置,然后將已有上游節點和當前變形效果融合在一起。需要融合同時作用于一個對象的幾個變形的效果時,該選項非常有用。平行融合節點為每一個變形提供了一個權重通道,可編輯平行融合節點的權重,來實現多樣的融合效果。

●Front of chain (變形鏈之前) :該選項只有在Blend Shape (融合變形)中才有。Blend Shape (融合變形)常常需要在綁定骨骼并蒙皮后的角色上創建變形效果,如表情動畫。

●Front of chain (變形鏈之前)放置能夠確保Blend Shape (融合變形)作用在蒙皮之前。如果作用順序顛倒,當使用骨骼動畫角色時,將出現不必要的雙倍變形效果。使用Front of chain (變形鏈之前)放置功能,在可變形對象的形狀歷史中,Blend Shape (融合變形)節點總是在所有其他變形和蒙皮節點的前面,但不是在任何扭曲節點的前面。

下面對Blend Shape (融合變形)窗口進行講解。

功能說明: Blend Shape (融合變形)窗口是用來記錄變形動畫的,常用于制作表情動畫。

參數詳解:當添加變形完成以后,所有變形的目標對象都會融合到基礎對象上面,并以列表的形式出現在此窗口中,如下圖所示。

1.菜單欄

Edit (編輯)菜單如下圖(左)所示。

01 Create BlendShape (創建融合變形) :用來創建融合變形,與Create Deformers (創建變形器)菜單下的Blend Shape (融合變形)命令是一樣的。

02 DeselectAll (撤銷所有) :將已添加的所有融合變形都取消,融合變形中的目標對象將不再影響基礎對象。

Options (選項)菜單如下圖(右)所示。

Orientation (方向)

控制列表中每個融合變形的目標對象的排列方向,包含Vertical (縱向)與Horizontal ( 橫向)兩種方式,如下圖所示。

2.面板

01 Delete(刪除):將已有的融合變形刪除。

02 Add Base (添加基礎) :烘焙所選擇的基本形狀并將它作為目標對象添加進來。

03 KeyAll (全部設置關鍵幀) :為所有的融合變形設置關健幀。

04ResetAll(重置所有):重置所有融合變形的動畫到初始狀態。

05 滑塊:移動滑塊的位置可控制融合變形動畫的夸張程度。

06數值顯示框:用來顯示滑塊在滑桿上的位置,數值在0~1之間。

07文本框:顯示融合變形中目標對象的名稱,可以在此文本框中修改名稱。

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