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【資料圖】
變形器可以使對象產生各種形變的效果,如下圖所示。本文主要講解Create Deformers (創建變形器)菜單中Blend Shape ( 融合變形)的命令。
功能說明: Blend Shape (融合變形)變形器是將一個對象的形狀改變成其他對象的形狀,該變形器通常用于制作表情動畫,它是通過記錄目標對象上點位置的改變,從而在基礎對象上集合這改變后的形狀,如下圖所示。
需要注意的是必須進入目標對象的元素組件才能調整點位置的變化。
與其他變形器不同,Blend Shape (融合變形)變形器有一個編輯器,使用該編輯器可以控制每個融合變形器對目標對象的影響、也可創建新的融合變形器,以及設置關鍵幀等。
操作方法:選擇一個或多個模型作為目標變形對象,再選擇一個模型作為基本變形對象,單擊執行。
參數詳解:單擊Create Deformers> Blend Shape> (創建變形器>融合變形> )打開選項窗口,如下圖所示。
該窗口有兩個標簽欄,分別是Basic (基本)和Advanced (高級)。
1.Basic(基本)標簽:
01 BlendShape node (融合變形節點) :指定融合變形變形器的名稱,這在制作表情動畫時非常重要,如果不自定義名稱,那么Maya就會默認將該名稱設置為blendShapen。
02 Envelope (封套) :設定變形器影響力作用的權重,可用滑塊來調節該參數,值越大,變形器對變形對象影響越大,參數范圍為0.0000~ 1.0000,默認值為1。
03 Origin(原點) :指定融合變形是否與基礎對象形狀的位置、旋轉和縮放相關聯??蓮囊韵聝蓚€選項中選擇,默認選擇Local (局部)。
●Local(局部):在融合變形時,將忽略基礎變形對象和目標變形對象在位置、旋轉和縮放之間的差異時,局部空間將基礎對象融合變形到目標對象形狀中。通常,當需要將目標對象移動到不同的位置以方便觀察,但又不希望影響變形時,選擇該選項很有幫助。
●World (世界) :在融合變形時,會將目標變形對象和基礎變形對象之間的位置、旋轉和縮放之間的差別也考慮在內。
對于面部表情動畫,一定要選擇Local(局部)選項,通常,為了便于查看面部表情,可將目標對象擺放在不同的位置,選擇該選項,變形結果不會因位置差別而改變。
04 Target shape options (目標形狀選項)。
●In-between (中間變形):設定融合方式是順序融合還是平行融合。勾選該選項為順序融合,取消勾選則是平行融合。順序融合是指按照目標變形對象被選擇的順序進行變形。
融合變形的變化將從第1個目標變形對象開始,然后第2個對象...依次進行。取消勾選該選項,融合效果將平行出現。每一個目標對象形狀均可同時參與融合變形,可以在Blend Shape (融合變形)窗口中設定每個目標對象的變形系數,從而得到各種融合效果。對于面部動畫,需取消勾選該選項,以便形成各種面部表情。
●Checktopology(檢查拓撲):檢查基礎變形對象和目標變形對象之間是否有同樣的拓撲結構,如果目標變形對象具有不同的拓撲結構,最好勾選該選項。
●Delete targets (刪除目標形狀) :設定在創建融合變形后是否刪除目標變形對象。如果不需要查看或操作目標形狀,則可以刪除目標形狀。但最好不要勾選該選項,保留目標變形對象,然后建立一個圖層,將它們放在圖層里隱藏,這樣以便備用。
2.Advanced (高級)標簽
單擊Advanced (高級)標簽。
01 Detormationorder (變形順序) :指定變形器在對象變形順序中的位置。
●Default (默認) :將當前變形放置在變形節點的上游,默認放置與Before (前置)類似,當使用默認放置為對象創建多個變形時,結果是一個變形鏈,變形鏈的順序與創建變形的順序相同。
●Before (前置) :選擇該選項,在創建變形后,Maya將當前變形放置在對象變形節點的上游,在對象的歷史中,變形將被放置在對象的Shape(形狀)節點前面。
●After (后置) :選擇該選項,Maya將當前變形放置在對象變形節點的下游,使用后置功能可在對象歷史的中間創建-一個中間變形形狀。
●Split (分離放置) :選擇該選項,Maya把變形分成兩個變形鏈。使用分離放置能同時以兩種方式變形一一個對象,從一個原始形狀創建兩個最終形狀。
●Parallel (平行放置) :選擇該選項,Maya將當前的變形節點和對象歷史的上游節點平行放置,然后將已有上游節點和當前變形效果融合在一起。需要融合同時作用于一個對象的幾個變形的效果時,該選項非常有用。平行融合節點為每一個變形提供了一個權重通道,可編輯平行融合節點的權重,來實現多樣的融合效果。
●Front of chain (變形鏈之前) :該選項只有在Blend Shape (融合變形)中才有。Blend Shape (融合變形)常常需要在綁定骨骼并蒙皮后的角色上創建變形效果,如表情動畫。
●Front of chain (變形鏈之前)放置能夠確保Blend Shape (融合變形)作用在蒙皮之前。如果作用順序顛倒,當使用骨骼動畫角色時,將出現不必要的雙倍變形效果。使用Front of chain (變形鏈之前)放置功能,在可變形對象的形狀歷史中,Blend Shape (融合變形)節點總是在所有其他變形和蒙皮節點的前面,但不是在任何扭曲節點的前面。
下面對Blend Shape (融合變形)窗口進行講解。
功能說明: Blend Shape (融合變形)窗口是用來記錄變形動畫的,常用于制作表情動畫。
參數詳解:當添加變形完成以后,所有變形的目標對象都會融合到基礎對象上面,并以列表的形式出現在此窗口中,如下圖所示。
1.菜單欄
Edit (編輯)菜單如下圖(左)所示。
01 Create BlendShape (創建融合變形) :用來創建融合變形,與Create Deformers (創建變形器)菜單下的Blend Shape (融合變形)命令是一樣的。
02 DeselectAll (撤銷所有) :將已添加的所有融合變形都取消,融合變形中的目標對象將不再影響基礎對象。
Options (選項)菜單如下圖(右)所示。
Orientation (方向)
控制列表中每個融合變形的目標對象的排列方向,包含Vertical (縱向)與Horizontal ( 橫向)兩種方式,如下圖所示。
2.面板
01 Delete(刪除):將已有的融合變形刪除。
02 Add Base (添加基礎) :烘焙所選擇的基本形狀并將它作為目標對象添加進來。
03 KeyAll (全部設置關鍵幀) :為所有的融合變形設置關健幀。
04ResetAll(重置所有):重置所有融合變形的動畫到初始狀態。
05 滑塊:移動滑塊的位置可控制融合變形動畫的夸張程度。
06數值顯示框:用來顯示滑塊在滑桿上的位置,數值在0~1之間。
07文本框:顯示融合變形中目標對象的名稱,可以在此文本框中修改名稱。
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