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(相關資料圖)
Geometry Cache (幾何體緩存)是在Maya 2008中新增加的菜單,并將其放在了動畫模塊下,該菜單的功能是將已經做好動畫的角色模型以緩存的方式存儲起來。換句話說,就是在角色模型上應用該命令后就可以將模型的骨骼、蒙皮和其他一切相關節點刪除,只保留幾何體緩存就可以重現動畫了,Geometry Cache (幾何體緩存)菜單如下圖所示。
下面對該菜單中的每一個命令進行講解,首先介紹Create New Cache (創建新緩存)命令。
功能說明:為當前對象創建一個新的幾何體緩存。如果選擇了多個對象,那么每個對象都有一個幾何體緩存(每個幾何體都作為一-個單獨的文件),當然也可以為所有選擇的對象創建一個單獨的緩存。
需要注意的是,幾何體緩存中只能存儲對象頂點的XYZ位置,而不能存儲對象形變節點的平移、旋轉或縮放。
操作方法:選擇設置了動畫的對象,單擊執行。
參數詳解:單擊Geometry Cache>Create New Cache> (幾何體緩存>創建新緩存> )打開選項窗口,如下圖所示。
1.Cache directory (緩存路徑)
指定幾何體緩存要保存在服務器或硬盤上的位置。單擊其后面的文件夾圖標可以選擇不同的保存路徑。
如果已經將場景文件保存到硬盤,那么幾何體緩存文件夾將默認以與場景文件相同的名稱保存在\maya\projects\default\data\路徑下,如果尚未保存場景文件,那么幾何體緩存文件夾將默認保存在\maya\projects\defaultidatalcache路徑下。
2.Cache name (緩存名稱)
為要創建的幾何體緩存指定一個名稱。
3.Use Cache Name as Prefix (將緩存名稱作為前綴)
設置緩存名稱并將其作為前綴,勾選該選項時,幾何體緩存的名稱是當前對象的名稱加上該前綴,例如,一個對象的緩存文件名稱是Ball,前綴是ted,那么就按以下規則來命名。
ted_ BallFrame1, ted_ BallFrame2, ted_ .BallFrame3 ....
僅當勾選了One file per frame (每幀作為一個文件)或One File per Geometry (每個幾何體作為一個文件)選項時,該選項才有效。
4.Cache Format (緩存格式)
新用于指定Maya的緩存格式,包括mcx和mcc兩種可以選擇。
5.File distribution (文件分布)
可以選擇以下選項中的其中一個。
01 One File Per Frame (每幀作為一個文件) :以每幀存儲的方式存儲緩存文件。
02 OneFile (一個文件) :將緩存作為一個完整文件來存儲。
03 One File per Geometry (每個幾何體作為一-個文件) :以每個幾何體單獨存儲的方式存儲緩存文件。
注意:當One File (一個文件)或One File per Geometry (每個幾何體作為一個文件)的緩存超過所限定的2GB幾何體緩存大小時,它就會自動拆分成幾部分,但是它們之間會進行融合。
6.Store points as (存儲精度)
指定幾何體緩存點數據存儲的序列類型,它決定了存儲的精度。
01 Double (兩倍的) :選擇該選項要比選擇Float (浮點)更加精確,但是所需的存儲空間也會增加一倍。
02 Float(浮點):不如Double(兩倍的)精確,但是所需的存儲空間是Double(兩倍的)的一半。
7.Evaluate every frame(s) (每一幀進行一次采樣)
指在創建幾何體緩存期間,每隔多少幀進行一次緩存取樣。
8.Save every evaluation(s) (每一樣本進行保存)
指在創建幾何體緩存期間,要保存哪些樣本。對于其他參數在前面的小節中已經講解過。
當創建了新的緩存之后,打開它的屬性編輯器,觀察緩存文件節點的屬性,如下圖所示。
參數詳解:
1.Cache File (緩存文件)卷展欄
01 Base Directory (基本路徑) :指定當前nCache節點的源緩存文件的路徑。
02 Base Name (基本名稱) :指定當前nCache節點的源緩存文件的名稱。
03Enable(啟用):用于確定下面的選項參數是否有效。
04 Start Frame (起始幀) :指定當前nCache節點播放的起始時間,當開始播放時,可以更改該屬性。
05 Scale (縮放) :擴展或收縮當前節點的nCache的時間范圍。如果提高該值,則節點的nCache模擬播放的速度會比較慢,降低該值,則速度會比較快。
06 Hold( 保持) :指定幀數.從而保持當前節點上nCache的最后一幀。
07 Pre Cycle/Post Cycle (之前循環/之后循環) :當前節點上nCache之前和之后的循環數。使用該選項可進行重復模擬。
08 Source Start/Source End (源片段開始時間/源片段結束時間) :指定包含在當前節點的nCache中源緩存幀范圍的起始幀和結束幀,如果當前節點的nCache已經被剪切,那么該選項將不會與Original Start/Original End (源起始幀/源結束幀)相匹配。
09 Original Start/Original End (源起始幀/源結束幀) :當前節點上源nCache文件的起始幀和結束幀。
10 Reverse( 反向) :勾選該選項,當前節點上的nCache將反方向播放,從最后一幀開始播放,默認未勾選該選項。
11 Oscillate (擺動) :勾選該選項,則當前節點的nCache擺動在正向和反向之間將播放每一幀, 創建一個連續的播放循環,默認未勾選該選項。
12 Multi Thread (多線程) :勾選該選項,則在播放期間,當前節點的nCache將設置為多線程。默認未勾選該選項。
13 Queue Size (frames) [堆棧尺寸( 幀) ] :如果勾選Multi Thread (多線程)選項,那么Maya將試圖預加載并保存nCache的幀數,但是不會預加載全部緩存。默認該參數值為20。
14 Display Load Progress (顯示加載進度) :勾選該選項,將顯示加載的多線程緩存存儲堆棧的百分比,默認勾選該選項。
2.Cache Description (緩存描述)卷展欄
顯示當前nCache節點的信息。
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