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(相關資料圖)
在我們的生活之中,有許許多多不同類型的燈光小時,其實在Maya中也都可以實現,既可模擬自然照明和人工照明。
例如,使用平行光(就像從很遠距離照明-樣)來照亮場景,通常用于模擬太陽光;聚光燈從有限的圓錐體角度內的單個點發射光,可以將聚光燈對準希望燈光照亮的方向。此外,還包括點光源、區域光、體積光等類型,今天就跟著小編一起來了解一下燈光的基本屬性吧!
首先我們來了解一下常見的幾種燈光類型,在Maya中,有6種不同的燈光類型,位于Maya主菜單Create>Lights (創建>燈光)中,如下圖所示。
1.Ambient Light (環境光)
功能說明:環境光有兩種照明方式,一種是光線均勻地從光源位置平行照射,可用于模擬太陽
光的照射:另一種是從某個點向外全方位照射,可用于模擬室內物體或大氣產生的漫反射效果。
操作方法:執行該命令,即可在場景中創建一盞環境光。
參數詳解:執行Create>Lights> Ambient Light>(創建>燈光>環境光)命令,即可在打開的選項窗口中設置環境光的參數,如下圖(左)所示。
Intensity (強度)
用于調節光線的強度,將該值設置為0時,沒有任何光線;設置為負值時,則將場景中對象表面的亮度減掉,形成吸光的效果。燈光強度的調節范圍為0~10,但是也可以輸入更大的值(如20)來得到更強的光照效果,系統默認該值為1。
Color(顏色)
用于調節燈光的顏色。單擊顏色色塊,在打開的拾色器中可以RGB或HSV的方式給燈光設置顏色,如下圖(右)所示;系統默認為白色,也可以通過調節色塊后面的滑塊來修改燈光顏色的亮度。
Ambient shade (環境光陰影)
該參數是環境光所獨有的,用來控制環境光陰影的方向性和無向性,其滑塊范圍是0~1 (0表示光線來自各個方位,1表示光線只來自光源位置處)。系統默認數值為0.45。
Cast shadows (投射陰影)
勾選該選項,燈光則會產生光線追蹤陰影效果,默認情況下該選項未勾選。
TIPS:!該參數能夠生成較高質量的陰影效果,能夠達到精確的程度,但是渲染的速度較慢。
Shadow color (陰影顏色)
陰影顏色是由燈光產生的,它可以用來將陰影設置為透明或者有色效果,如彩色玻璃杯等,默認的陰影顏色為黑色。
Shadow rays (陰影光線)
用于控制陰影的柔化邊緣。提高該參數值,則渲染時間也會增加,所以在效果可接受范圍內盡可能將該參數調到最小。滑塊范圍是1~40,默認數值為1。
應用效果:如下圖(左)所示。
當創建了一盞環境光之后,若想快速修改燈光的基本參數,比如燈光位置、旋轉角度、顏色等,都可以在Channel Box (通道盒)中很方便地進行調節:其他類型的燈光也是如此。ChannelBox(通道盒)如下圖(右)所示。
通道盒中的參數在屬性編輯器中同樣存在,這里就不詳細講解了。
2.Directional Light (平行光)
功能說明:平行光的照明效果只與燈光的方向有關,與燈光的位置無關;它沒有燈光的衰減。平行光有兩種設置陰影效果的方式,一種是深度貼圖陰影,另一種是光線追蹤陰影。DirectionalLight (平行光)通常用于模擬室外的全局照明,如太陽光照射到地球。
操作方法:執行該命令,即可在場景中創建一盞平行光。
參數詳解:執行Create>Lights>Directional Light> (創建>燈光>平行光>命令,即可在打開的選項窗口中設置平行光的參數,如下圖所示。
Intensity (強度)、Color (顏色)和Shadows color (陰影顏色)
這3個參數都與AmbientLight(環境光)參數相同,這里就不再贅述,下面只講解Castshadows (投射陰影)和Interactive placement (交互放置)這兩個參數。
Cast shadows (投射陰影 )
勾選該選項,將產生深度貼圖陰影的效果。默認情況下該參數是未勾選狀態。
TIPS:當對質量要求不高的情況下,深度貼圖陰影常用于進行快速渲染測試,如下圖(左)所示。
Interactive placement (交互放置)
勾選該選項可自動通過平行光(光線的視角)來放置燈,如下圖(右)所示。
當創建平行光、聚光燈或者區域光時,都可以勾選Interactive placement (交互放置)選項。
TIPS:要想退出Interactive placement (交互放置)模式,可通過執行視圖菜單Panels>Perspective >Persp (面板組>透視>透視圖)命令或者在工具盒中單擊視圖按鈕來退出。
應用效果:如下圖所示。
3.Point Light (點光源)
功能說明:光線從一個點向外發出,照明效果會因光源的位置變化而變化,陰影也會隨之產生透視變化的效果;光源位置距離物體越遠,光線越接近平行狀態; Point Light (點光源)用于模擬白熾燈泡或者天上的星星。
操作方法:執行命令,即可在場景中創建一個點光源。
參數詳解:執行Create>Lights>Point Light> (創建>燈光>點光源)命令,即可在打開的選項窗口中設置點光源的參數,如下圖所示。
點光源中的Intensity (強度)、Color ( 顏色)、Cast shadows (投射陰影)和Shadow color(陰影顏色)參數都與Directional Light (平行光)的參數相同,這里就不再贅述。下面只講解Decay rate (衰減率)這個參數。
Decay rate (衰減率)
控制燈光強度如何衰減,光源距離物體越遠,燈光強度衰減得越快;距離物體的越近,衰減得
越慢;當其在自身半徑范圍之內時,沒有衰減。默認設置為No Decay (無衰減)。
TIPS:該Decay rate (衰減率)對霧效的亮度也具有 相同的作用,關于霧效我們會在后面進行講解。
下拉列表中包含以下4種衰減方式。
01.No Decay (無衰減) :沒有衰減效果,光線的強度沒有變化。
02.Linear (線性) :光線強度隨著光源距離的遠近而成線性衰減(比真實燈光衰減的速
度慢)。
03.Quadratic (二次方) :光線強度隨著光源距離的遠近按比例成二次方衰減(與真實燈光衰減速度相同)。
04.Cubic(立方) :光線強度隨著光源距離的遠近按比例成立方衰減(比真實燈光衰減速度快)。
今天為大家介紹了3種常見的燈光類型:環境光、平行光和點光源,還有三種類型的燈光我們下一篇見啦:用Maya創建幾種常見的燈光(下)。
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