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天津火星時代教育
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天津火星時代影視動畫培訓怎么樣

天津火星時代影視動畫培訓怎么樣
  • 授課學校:天津火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:813人
  • 教學點: 5個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發布時間: 2022-07-27 17:01:14
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隨著互聯網行業的崛起,人們對手機的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統文字加圖片的形式展現,而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
火星時代影視系,將動畫課程與業界緊密聯系, 邀請業界高層參與課程研發, 每年每季度進行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學體系。讓你更好地學習, 更好地成長。
自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。                                         

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

學影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當然是可以的。現在的很多短視頻平臺,都能發布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發無聊時間的一種方式。現在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學習系統
面授場景 01

4-8個月全日制教學

 
崗位定向課程商業案例實訓,總監執教,企業定向培養。
線上場景 02

365天線上直播、點播

 
全天候導師答疑作業點評指導,關卡式學習,大咖公開課。
離線場景 03

學習進程分析

 
擴展課程學習,能力成長路徑,配套內部教材,硬件系統集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設計師班

    學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創意思維和創作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。

  • 影視剪輯與包裝班

    學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統學習相關特效,調色以及相關技術的應用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養人才:后期編輯、剪輯師、調色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

  • 影視特效設計班

    本專業深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調色軟件,以及影視創作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項目經驗14年

進修國外Animation mentor網絡動畫學校課程,參與制作北美洲的卡通連續劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現獎提名。
參與項目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項目經驗6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經跟工業光魔動畫導演合作, 共同創作動畫電影《思美人》。
參與項目:
《風語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 

天津火星時代影視動畫培訓怎么樣

火星時代的教育不僅僅是剪輯軟件的操作教學,而是在教學中不斷引入行業前沿案例的講解與訓練,讓學員們在訓練軟件操作的同時,學習影視視聽語言藝術理論,并且對于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星時代還有著真實的商業項目案例訓練,學員們在這里一邊學習、一邊積累工作經驗,甚至還有機會獲得項目獎學金!


(相關資料圖)

在我們的生活之中,有許許多多不同類型的燈光小時,其實在Maya中也都可以實現,既可模擬自然照明和人工照明。

例如,使用平行光(就像從很遠距離照明-樣)來照亮場景,通常用于模擬太陽光;聚光燈從有限的圓錐體角度內的單個點發射光,可以將聚光燈對準希望燈光照亮的方向。此外,還包括點光源、區域光、體積光等類型,今天就跟著小編一起來了解一下燈光的基本屬性吧!

首先我們來了解一下常見的幾種燈光類型,在Maya中,有6種不同的燈光類型,位于Maya主菜單Create>Lights (創建>燈光)中,如下圖所示。

1.Ambient Light (環境光)

功能說明:環境光有兩種照明方式,一種是光線均勻地從光源位置平行照射,可用于模擬太陽

光的照射:另一種是從某個點向外全方位照射,可用于模擬室內物體或大氣產生的漫反射效果。

操作方法:執行該命令,即可在場景中創建一盞環境光。

參數詳解:執行Create>Lights> Ambient Light>(創建>燈光>環境光)命令,即可在打開的選項窗口中設置環境光的參數,如下圖(左)所示。

Intensity (強度)

用于調節光線的強度,將該值設置為0時,沒有任何光線;設置為負值時,則將場景中對象表面的亮度減掉,形成吸光的效果。燈光強度的調節范圍為0~10,但是也可以輸入更大的值(如20)來得到更強的光照效果,系統默認該值為1。

Color(顏色)

用于調節燈光的顏色。單擊顏色色塊,在打開的拾色器中可以RGB或HSV的方式給燈光設置顏色,如下圖(右)所示;系統默認為白色,也可以通過調節色塊后面的滑塊來修改燈光顏色的亮度。

Ambient shade (環境光陰影)

該參數是環境光所獨有的,用來控制環境光陰影的方向性和無向性,其滑塊范圍是0~1 (0表示光線來自各個方位,1表示光線只來自光源位置處)。系統默認數值為0.45。

Cast shadows (投射陰影)

勾選該選項,燈光則會產生光線追蹤陰影效果,默認情況下該選項未勾選。

TIPS:!該參數能夠生成較高質量的陰影效果,能夠達到精確的程度,但是渲染的速度較慢。

Shadow color (陰影顏色)

陰影顏色是由燈光產生的,它可以用來將陰影設置為透明或者有色效果,如彩色玻璃杯等,默認的陰影顏色為黑色。

Shadow rays (陰影光線)

用于控制陰影的柔化邊緣。提高該參數值,則渲染時間也會增加,所以在效果可接受范圍內盡可能將該參數調到最小。滑塊范圍是1~40,默認數值為1。

應用效果:如下圖(左)所示。

當創建了一盞環境光之后,若想快速修改燈光的基本參數,比如燈光位置、旋轉角度、顏色等,都可以在Channel Box (通道盒)中很方便地進行調節:其他類型的燈光也是如此。ChannelBox(通道盒)如下圖(右)所示。

通道盒中的參數在屬性編輯器中同樣存在,這里就不詳細講解了。

2.Directional Light (平行光)

功能說明:平行光的照明效果只與燈光的方向有關,與燈光的位置無關;它沒有燈光的衰減。平行光有兩種設置陰影效果的方式,一種是深度貼圖陰影,另一種是光線追蹤陰影。DirectionalLight (平行光)通常用于模擬室外的全局照明,如太陽光照射到地球。

操作方法:執行該命令,即可在場景中創建一盞平行光。

參數詳解:執行Create>Lights>Directional Light> (創建>燈光>平行光>命令,即可在打開的選項窗口中設置平行光的參數,如下圖所示。

Intensity (強度)、Color (顏色)和Shadows color (陰影顏色)

這3個參數都與AmbientLight(環境光)參數相同,這里就不再贅述,下面只講解Castshadows (投射陰影)和Interactive placement (交互放置)這兩個參數。

Cast shadows (投射陰影 )

勾選該選項,將產生深度貼圖陰影的效果。默認情況下該參數是未勾選狀態。

TIPS:當對質量要求不高的情況下,深度貼圖陰影常用于進行快速渲染測試,如下圖(左)所示。

Interactive placement (交互放置)

勾選該選項可自動通過平行光(光線的視角)來放置燈,如下圖(右)所示。

當創建平行光、聚光燈或者區域光時,都可以勾選Interactive placement (交互放置)選項。

TIPS:要想退出Interactive placement (交互放置)模式,可通過執行視圖菜單Panels>Perspective >Persp (面板組>透視>透視圖)命令或者在工具盒中單擊視圖按鈕來退出。

應用效果:如下圖所示。

3.Point Light (點光源)

功能說明:光線從一個點向外發出,照明效果會因光源的位置變化而變化,陰影也會隨之產生透視變化的效果;光源位置距離物體越遠,光線越接近平行狀態; Point Light (點光源)用于模擬白熾燈泡或者天上的星星。

操作方法:執行命令,即可在場景中創建一個點光源。

參數詳解:執行Create>Lights>Point Light> (創建>燈光>點光源)命令,即可在打開的選項窗口中設置點光源的參數,如下圖所示。

點光源中的Intensity (強度)、Color ( 顏色)、Cast shadows (投射陰影)和Shadow color(陰影顏色)參數都與Directional Light (平行光)的參數相同,這里就不再贅述。下面只講解Decay rate (衰減率)這個參數。

Decay rate (衰減率)

控制燈光強度如何衰減,光源距離物體越遠,燈光強度衰減得越快;距離物體的越近,衰減得

越慢;當其在自身半徑范圍之內時,沒有衰減。默認設置為No Decay (無衰減)。

TIPS:該Decay rate (衰減率)對霧效的亮度也具有 相同的作用,關于霧效我們會在后面進行講解。

下拉列表中包含以下4種衰減方式。

01.No Decay (無衰減) :沒有衰減效果,光線的強度沒有變化。

02.Linear (線性) :光線強度隨著光源距離的遠近而成線性衰減(比真實燈光衰減的速

度慢)。

03.Quadratic (二次方) :光線強度隨著光源距離的遠近按比例成二次方衰減(與真實燈光衰減速度相同)。

04.Cubic(立方) :光線強度隨著光源距離的遠近按比例成立方衰減(比真實燈光衰減速度快)。

今天為大家介紹了3種常見的燈光類型:環境光、平行光和點光源,還有三種類型的燈光我們下一篇見啦:用Maya創建幾種常見的燈光(下)。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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