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對比項目 | 傳統職業培訓課程 | 火星AI全場景學習系統 |
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學習內容 | 單獨的課程 | 整個AI全場景學習系統 |
學習場景 | 單一學習場景(線上或線下) | 三種學習場景(面授+線上+線下) |
學習容量 | 一倍容量 | 三倍以上學習容量 |
學習效率 | 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 | 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升 |
擴展學習 | 畢業后終止課程學習 | 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習 |
就業 | 一般的就業推薦 | 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障 |
項目經驗16年
項目經驗10年
剪輯的話發展方向就是剪輯師,可以從事影視、節目、宣傳廣告、婚慶、短視頻的剪輯工作。 隨著各種短視頻的興趣和各個部分對視頻的重視,整個市場對視頻剪輯的需求量只會越來多。就是說市場對人才的需求是有的,但是具體到個人來說前景怎么樣,還是看能力的。
(資料圖片)
切換到Dynamics (動力學)模塊,如下圖(左)所示。在菜單欄中可以找到Effects (特效)菜單,如下圖(右)所示。
Effects (特效)菜單中的命令效果可以看做是Maya內置的小型特效庫,可以用來快速創建火焰、煙和爆炸等效果,其中大部分效果都使用了復雜的表達式、粒子屬性的參數設置,以及各種力場。
下面對該菜單中的每一個命令進行講解。
功能說明:創建火焰。創建完成后會在場景中添加粒子和力場、為粒子設置紋理,并使用表達式來控制粒子屬性。
操作方法:選擇場景中的對象(可以是多邊形、曲線、曲面或粒子等),單擊執行。
參數詳解:單擊Effects>Create Fire> (特效>創建火焰>)打開選項窗口,如圖所示。
01 Object onfire (應用火焰的對象)。
輸入應用火焰效果的對象名稱。如果在場景中選擇了對象,可以不用輸入名稱。
02 Fire particle name (火焰粒子名稱)。
發射的粒子對象的名稱。
03 Fire emitter type (火焰發射器類型)。
包括下圖所示的4種類型。
●Omni-directional Point (全方向-點) :向各個方向發射火焰,若要選擇CVs、頂點或粒子等位置創建火焰,可以選擇該類型的發射器。
●Directional Point (方向點) :向指定的方向發射火焰,若要選擇CVs、頂點或粒子等位置創建火焰,也可以選擇該類型的發射器。
●Surface (曲面) :從選擇的表面發射火焰,當在NURBS表面或多邊形表面上創建火焰時,可以選擇使用該類型的發射器。
●Curve (曲線) :從選擇的曲線發射火焰,當在NURBS曲線上創建火焰時,可以選擇使用該類型的發射器。
04 Fire density (火焰密度)。
控制火苗的多少。數值越大,火苗越多,火焰會越明亮。
05 Flame start radius (火焰起始的半徑)。
控制火焰粒子在生命周期中的開始半徑(火焰剛出現時的半徑)大小。
06 Flame end radius (火焰結束的半徑)。
控制火焰粒子在生命周期中的結束半徑(火焰結束時的半徑)大小。
07 Fire intensity (火焰強度)。
控制火焰的強度大小,即火焰的亮度。
08 Fire spread (火焰擴散)。
控制火焰粒子的擴散程度。數值越大,火焰粒子擴散程度越大,數值為1時,火焰粒子擴散角度為180。該參數只有在使用Directional Point (方向-點)和Curve (曲線)兩種類型的火焰發射器時才有效,如下圖所示。
09 Fire speed (火焰速度)。
控制火焰的運動速度。
10 Fire directionX, Y,Z (火焰方向X,Y, Z)。
控制火焰的運動方向,也控制方向點發射器的方向。
11 Fire turbulence (火焰擾亂)。
控制火焰速度和方向被擾亂的程度。
12 Firescale(火焰縮放)。
控制火焰的強度、速度、擾亂、壽命,以及開始與結束的半徑等。
在火焰創建完成后,若要修改火焰的屬性,可以在particleShape (粒子形狀)節點標簽下的Extra Attributes (附加屬性)卷展欄中進行編輯修改,如下圖所示。Extra Attributes (附加屬性)卷展欄中的屬性與Create Fire (創建火焰)命令的屬性基本-致,只講解特有屬性。
Fire Lifespan (火焰生命周期) :控制火焰的生命周期。在火焰速度不變的情況下,數值越大,火焰的高度會越高。
應用效果:創建火焰后,按下播放按鈕,即可看到有粒子從曲面上發射出來,使用軟件渲染可以看到燃燒的火焰,如下圖所示。
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