抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創業做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
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對比項目 | 傳統職業培訓課程 | 火星AI全場景學習系統 |
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學習時間 | 時間固定 | 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。 (2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。 (3)找到工作后,還可以繼續線上學習更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學習內容 | 單獨的課程 | 整個AI全場景學習系統 |
學習場景 | 單一學習場景(線上或線下) | 三種學習場景(面授+線上+線下) |
學習容量 | 一倍容量 | 三倍以上學習容量 |
學習效率 | 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 | 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升 |
擴展學習 | 畢業后終止課程學習 | 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習 |
就業 | 一般的就業推薦 | 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障 |
項目經驗16年
項目經驗10年
想要成為一名專業的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術、現場調度等專業知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更經驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?
(資料圖片僅供參考)
功能說明:創建煙霧效果。
操作方法:首先打開Create Smoke (創建煙)命令的選項窗口,將煙的序列圖名稱輸入到Sprite image name ( 精靈圖片名稱)欄里,然后單擊執行。
使用Create Smoke (創建煙)命令時,必須將已經有煙的序列圖片(帶通道的格式)放置在Maya工程目錄下的ourceimage文件夾中。需要使用硬件渲染器進行演染。
參數詳解: 單擊Effects>Create Smoke>(特效>創建煙>)打開選項窗口,如下圖所示。
Sprite image name (精靈圖片名稱):輸入煙素材序列圖中第一張圖的名稱,包括擴展名。
注意:序列圖必須是連續的圖像序列。
1.Smoke Effect Attributes (煙霧特效屬性)
01 Smoke particle name ( 煙粒子名稱)。
輸入發射的煙霧粒子的名稱。
02 Cycle images (循環圖像)。
勾選該選項,煙霧粒子將可以循環使用序列圖。
03 Start image (起始圖像)。
填寫第一張序列圖的序列號。
04 Endimage(結束圖像)。
填寫最后一張序列圖的序列號。例如,序列圖是從0到29,那么在Start image (開始圖像)中輸入0,End image (結束圖像)中輸入29。
05 Smoke sprite min/max lifespan (煙霧精靈最小/最大生命周期)。
控制所用的煙霧序列圖的最大和最小的生命周期,煙霧的存活時間是不統一的,是介于設置的最大值與最小值之間的隨機值。
06 Smoke threshold (煙霧閾值)。
當發射煙霧粒子后,粒子是完全透明的,在發射過程中,會慢慢變得不透明,之后又會變得完全透明。該屬性可以控制粒子變得不透明的時間。例如,當該值為0.25時,說明煙霧粒子的完全不透明出現在生命周期的1/4處。
07 Smoke opacity (煙霧不透明度)。
控制煙霧的不透明度,數值越小,煙霧越輕薄。
2.Smoke Emission Attributes (煙霧發射屬性)
01 Smoke emission name (煙霧發射器名稱)。
輸入煙霧粒子發射器的名稱。
02 Smoke emission rate (煙霧發射速率)。
控制煙霧粒子發射器的發射速率。數值越大,在一定時間內發射的煙霧粒子越多。
03 Direction X/Y/Z ( X/Y/Z方向)。
設置煙霧粒子發射的方向。
04 Smoke emission spread (煙霧發射擴散)。
控制煙霧粒子的擴散程度,數值越大擴散程度越大。
05 Smoke emission speed (煙霧發射速度)。
控制煙霧粒子的發射速度。
3.Smoke Motion Attributes (煙霧運動屬性)
01 Motion forces (運動力)。
勾選Turbulence (擾亂場)屬性,使煙霧粒子受到力場的影響。勾選該選項可以激活Turbulence Attributes (擾亂場屬性)中的選項。
02 Smoke turbulence name (煙霧擾亂場名稱)。
輸入煙霧擾亂場的名稱。
03 Turbulence magnitude (擾亂強度)。
控制擾亂場的大小,數值越大,煙霧擾動效果越明顯。
04 Turbulence frequency ( 擾亂頻率)。
控制單位時間內應用擾動效果的次數。
05 Turbulence attenuation (擾亂衰減)。
控制擾亂力場衰減的速度。
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