受疫情影響,整個影視行業需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網大網綜也大幅度增加,許多企業線下轉線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業務劇增插畫類動效,包括對高難度復雜特效的需求量也在增加,整個行業人才供不應求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業務的人才。
火星時代開設了影視剪輯與包裝課程,由業界知名聯合研發,分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎差一步一步打牢基礎,成為專業人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。
火星時代影視剪輯與包裝設計培訓課程
班型 | 適合人群 | 課程內容 | 薪資區間 |
---|---|---|---|
爆款短視頻創作班(1個月) | 基礎差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創業運營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創作;達芬奇高級調色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實訓班(4個月) | 適合基礎差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個月) | 適合有一定C4D、AE基礎的學員學完可從事高端三維廣告設計崗位。 | C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業競爭力更強,項目承接更加全面。 | 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
火星時代的針對影視剪輯設置有兩門長期就業實訓課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設計師班。影視剪輯與包裝設計師班相比于剪輯大師班教學內容多了視頻包裝設計部分的內容,非常適合想要從事綜藝節目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設計制作、短視頻后期制作的同學,這門課程為期約6個月;而剪輯大師班則只需要4個月左右的時間。
(資料圖片)
在上一篇教程:海洋的Maya制作流程分享(上)我們了解到了如何利用Maya來創建海洋,今天的內容我們將延續上一篇,為大家分享如何在已創建好的海洋上添加預覽平面、尾流、海面定位器、動力學定位器、浮標等內容,讓海洋更具生機。
2.Add Preview Plane (添加預覽平面)
功能說明:在海洋特效 上添加一個預覽平面,可通過縮放和平移該平面來預覽海洋的不同部分。該平面僅用于預覽,并不能被渲染出來。
操作方法:選擇海洋, 單擊執行。
參數詳解:預覽平面 屬性編輯器oceanShader (海洋著色器)標簽中的屬性與海洋平面是相同的,這里不再贅述。
應用效果:如下圖所示。
3.Create Wake (創建尾流)
功能說明:創建-一個尾流。
操作方法:單擊執行。
參數詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Create Wake>o ! (流體特效>海洋>創建尾流>)打開選項窗口,如下圖所示。
-01.Wake size (尾流大小)
為海洋創建尾流,該屬性用于設置尾流流體的大小。
-02.Wake intensity (尾流強度)。
該屬性值決定了尾流的強度,在流體發射器屬性中,該值為DensityNoxe/Second (密度/體素/秒),默認該值為5。
注意:負值表明流體表面是凹陷的,正值表明流體表面是凸起的。
-03.Foam creation (創建泡沫)
該屬性決定了通過流體發射器生成的泡沫的數量,該值越大,泡沫越多,在流體發射器屬性中,該值為HeatNoxel/Second (熱度/體素/秒),默認值為0。
應用效果:如下圖所示。
4.Add Ocean Surface Locator (添加海洋表面定位器 )
功能說明:為海洋表面添加 個定位器。海洋表面定位器僅可在y軸向上隨海洋運動。
操作方法:選擇海洋,單擊執行。
應用效果:如下圖所示,其中球體為定位器的子對象,讀者可通過播放動畫來觀察球體隨海面起伏而起伏的效果。
5.Add Dynamic Locator (添加動力學定位器)
功能說明:動力學定位器在y軸向上跟隨海洋運動,并且可以控制浮力、重力等流體動力學的屬性。
操作方法:單擊執行。
參數詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Locator>o (流體特效>海洋>添加動力學定位器>)打開選項窗口,如下圖所示。
Free transform(自由變換:如果想要交互地移動定位器的位置,該定位器就不能直接連接到其表達式上,在這種情況下,可勾選該選項。
6.Add Boat Locator (添加木船定位器)
功能說明:木船定 位器在y軸向上跟隨海洋的運動,并且可進行旋轉,從而與海面運動相匹配,可模擬木船在水中的動畫。
操作方法:單擊執行。
參數詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Add Boat Locator> (流體特效>海洋>添加木船定位器)打開選項窗口,如下圖所示。
7.Add Dynamic Buoy (添加動力學浮標)
功能說明:用一個簡單 的命令,即在海洋上添加一個NURBS球體(浮標),從而使其在水中可以上下浮動,并且可以控制浮力、重力等動力學屬性,該運動是限制在y軸方向上的。
操作方法:單擊執行。
參數詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Buoy>(流體特效>海洋>添加動力學浮標)打開選項面板,如下圖所示。
關于Free transform (自由變換)屬性請參見上述的“5.Add Dynamic Locator (添加動力學定位器)”小節。
8.Float Selected Objects (漂浮所選對象)
功能說明:通過添 加一個動力學定位器使對象漂浮起來,從而跟隨海浪的波動而波動,并且可以控制浮力、重力等動力學屬性。
操作方法:選擇對象,單擊執行。
參數詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Float Selected Objects (流體特效>海洋>漂浮所選對
象)打開選項窗口,如下圖所示。
9.Make Boats (創建木船)
功能說明:通過添加個木船定位器從而使對象能夠像木船一樣漂浮。標準的木船定位器與動力學定位器類似,但是也可沿x和z軸向旋轉。
操作方法:選擇對象, 單擊執行。
參數詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Make Boats>(流體特效海洋>創建木船)打開選項窗口,如下圖(左)所示。
關于Free transform (自由變換屬性請參見上述的“5 Add Dynamic Locator (添加動力學定位器)”小節。
10.Make Motor Boats (創建摩托艇)
功能說明:通過添加一 個木船定位器使對象能夠像木船一樣漂浮起來。標準的木船定位器與動力學定位器類似,但是也可以沿x和z軸旋轉。摩托艇定位器包括節流閥、舵等,從而可以真實地模擬摩托艇的運動。
操作方法:選擇對象,單擊執行。
參數詳解:單擊Fluid Effects>Ocean>Make Motor Boats>口(流體特效>海洋>創建摩托艇>打開選項窗口,如下圖所示。
關于Free transform (自由變換屬性請參見上述的“5 Add Dynamic Locator (添加動力學定位器)”小節。
好了,到此我們的海洋制作就已經結束啦,小伙伴們都學的怎么樣了吖?
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