抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創業做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。
想要高薪捷徑。
想轉行進大廠。
要高逼格工作。
看過的電影數不勝數。
會一些軟件基礎。
喜歡炫酷的畫面。
對比項目 | 傳統職業培訓課程 | 火星AI全場景學習系統 |
---|---|---|
學習時間 | 時間固定 | 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。 (2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。 (3)找到工作后,還可以繼續線上學習更新課程”。 |
自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學習內容 | 單獨的課程 | 整個AI全場景學習系統 |
學習場景 | 單一學習場景(線上或線下) | 三種學習場景(面授+線上+線下) |
學習容量 | 一倍容量 | 三倍以上學習容量 |
學習效率 | 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 | 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升 |
擴展學習 | 畢業后終止課程學習 | 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習 |
就業 | 一般的就業推薦 | 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障 |
項目經驗16年
項目經驗10年
火星時代的教育不僅僅是剪輯軟件的操作教學,而是在教學中不斷引入行業前沿案例的講解與訓練,讓學員們在訓練軟件操作的同時,學習影視視聽語言藝術理論,并且對于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星時代還有著真實的商業項目案例訓練,學員們在這里一邊學習、一邊積累工作經驗,甚至還有機會獲得項目獎學金!
(資料圖片僅供參考)
在頭發創建完成之后,按Ctrl+A組合鍵打開其Attributes Editor (屬性編輯器)面板,從中可調節頭發的各種屬性,如下圖所示,即為屬性編輯器面板中的hairSystemShape(頭發系統形狀)標簽。
下面對該標簽下的屬性一一進行講解。
01 Simulation Method (模擬方式)。
打開該選項的下拉菜單,如下圖所示。
●Off(關閉) :在對模擬過程進行播放時, 不會顯示或更新頭發系統。
●Static (靜態) :在對模擬過程進行播放時,頭發系統不會發生移動,但是如果曲面發生了形變,那么頭發系統將會更新頭發的位置。
●Dynamic Fllicles Only (僅動態毛囊) :只有在對模擬過程進行播放的過程中,頭發系統才能模擬并更新動態頭發。
●All Fllicles (所有毛囊) :在對模擬過程進行播放的過程中,頭發系統將模擬并更新所有頭發,包括動態的和被動的頭發。
02 Display Quality(顯示質量)。
該值定義的是發叢中的頭發百分數,該屬性與畫筆特效筆觸的顯示質量是相對應的,默認該值為100。
03 Use Nucleus Solver (使用Nucleus解算器)。
勾選該選項,頭發系統會以Nucleus對象的形式進行運作,使用Nucleus解算器進行解算。頭發對象可以和其他Nucleus對象進行交互,并且產生自碰撞。當取消勾選該選項時,則頭發系統使用Maya傳統的頭發解算器進行解算,在Atribute Editor (屬性編輯器) hairSystemShape節點和Nucleus相關的屬性都不可用。
◎Clump and Hair Shape (發叢和頭發形狀)
該卷展欄中的屬性用于控制發叢,以及整體的頭發形狀,Clump and Hair Shape (發叢和頭發形狀)卷展欄如下圖所示。
01 Hairs Per Clump (每叢中的頭發數)。
每個頭發叢中的頭發數,該值越大,每叢頭發越多,如下圖所示。
02 Baldness Map (禿度貼圖)。
用一個紋理來減少頭發的密度,該紋理必須是2D紋理,如下圖所示。
03 Sub Segments (頭發分段數)。
指定了在渲染時,頭發平滑插值的分段數。這種Hermite (艾爾米特)插值能夠對線條的形狀進行平滑處理,也可增加頭發的細節特征,該值越大,頭發越平滑。添加分段數只能影響渲染效果,而不會影響動力學模擬的效果。
04 Thinning (稀疏度)。
用于控制頭發末端的稀疏程度,即比較短的頭發占所有頭發的百分比,如下圖所示。
05 Clump Twist (發叢扭曲)。
定義每個發叢組中頭發的旋轉或扭曲效果。
06 BendFollow(彎曲跟隨)。
該參數可確定總體的發叢隨頭發主要軸向旋轉的角度。對于短而直的頭發,使用接近于0的值較佳,這是因為在扭曲時寬發叢的末端彎曲效果更好。當設為1時, 頭發簇的交錯段始終垂直于發絲軸線方向,適用于頭發較長,發量較少的情況。該值設為0時,在頭發簇的起始端、交錯段始終垂直于頭皮表面的法線方向。
07 ClumpWidth (發叢寬度)。
該屬性定義了動力學頭發組的基本寬度或最大寬度,如下圖所示。
08 Hair Width (頭發寬度)。
定義每根頭發的全局寬度,而不是每根頭發本身的寬度,只有在頭發卷曲的時候效果才比較明顯,如下圖所示。
09 Clump Width Scale (發叢寬度縮放)。
調節該屬性中的參數將影響發叢的根部到末端的寬度變化。右側漸變曲線圖中的左端代表發叢根部的寬度,右端代表發叢末端的寬度,如下圖所示,通常發叢末端呈現尖狀的效果,因此就要設置漸變色塊的右端值小于左端的值。當Selected Value ( 所選數值)為1時,Clump Width (發叢寬度)是沒有漸變效果的,如果Clump Width (發叢寬度值為0,則該屬性對發叢的寬度將沒有任何影響。
10 Hair Width Scale (頭發寬度縮放)。
定義整個頭發形狀的寬度變化,調節該卷展欄中的參數將影響頭發從根部到末端的寬度變化。在漸變曲線圖中,左端代表頭發根部的寬度,右端代表頭發末端的寬度。當Selected Value (所選數值)為1時,Hair Width (頭發寬度)是沒有漸變效果的,而如果Hair Width (頭發寬度)值為0,則該屬性對頭發的寬度將沒有任何影響。
11 ClumpCurl(發叢卷曲)。
定義發叢的卷曲變化效果,調節該卷展欄中的參數將控制每個發叢繞基軸的卷曲率,如下圖所示。在右側漸變曲線圖中,左端代表發叢的根部,右端代表發叢的末端。該值為0.5時,沒有卷曲效果;大于0.5時,將沿順時針方向卷曲;小于0.5時,則沿逆時針方向卷曲。如下圖所示。
12 Clump Flatness (發從壓扁)。
定義發叢的壓扁效果,調節該卷展欄中的參數,可控制發叢組從根部到末端的壓扁效果,如下圖所示,漸變曲線圖的左端代表發叢的根部,右端代表發叢的末端。
13 Clump Interpolation (發叢插值)。
該屬性指定了當前頭發系統中發叢之間的插值數。對于每個發叢,該屬性將計算距離自身最近的3個發叢,然后執行以下操作。
●延伸發叢中頭發的末端,將頭發的發梢移動到趨向其他發叢的位置處。
●調節發叢中頭發的角度,使頭發趨向于其他的發叢,并遠離面的法線。
Clump Interpolation (發叢插值)屬性值越大,在發叢中分布的頭發就越多,當需要創建平滑
柔順,且發叢不太明顯的頭發效果時,該屬性將有較大幫助,如下圖所示。
該屬性對當前頭發系統中的所有發叢是一個整體性的影響,Clump Widths (發叢寬度)的值越大,調節該屬性產生的效果越明顯,默認該值為0。
注意:當Clump Interpolation (發叢插值)屬性值大于0時,發叢中的頭發可能就不會排布在發叢的邊界之內了,這將導致不太理想的頭發碰撞效果,因為碰撞只能發生在源發叢邊界之內,而不是發生在發叢插值的區域內。
14 Interpolation Range ( 插值范圍)。
該屬性決定了發叢彼此之間能夠進行插值運算的最大間隔。該屬性與當前頭發系統的ClumpWidth (發叢寬度)屬性配合使用,可定義發叢之間的最大距離。
為了使毛囊看起來更加自然,可調整發叢的寬度,在這種情況下,該屬性會比較有幫助,默認該屬性的值為8。
更多培訓課程、學習資訊、課程優惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 廈門火星時代教育 詳細了解,咨詢電話: