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廈門火星時代教育
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廈門火星時代影視動畫培訓班

廈門火星時代影視動畫培訓班
  • 授課學校:廈門火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:1570人
  • 教學點: 7個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發布時間: 2022-07-27 16:59:29
  • 預約報名在線咨詢


抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創業做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數不勝數。

  • 專科考生

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業, 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現風口創業夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創業。
3、全流程學習,就業面更廣,未來的職業發展空間更大。
傳統職業培訓VS全場景學習系統
對比項目 傳統職業培訓課程 火星AI全場景學習系統
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業后終止課程學習 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習
就業 一般的就業推薦 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障
火星教育教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經驗16年

作品入選和刊登國內外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經驗10年

曾擔任國內知名CG公司動畫總監,參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環保》《昆塔之盒子總動員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

廈門火星時代影視動畫培訓班

火星時代的教育不僅僅是剪輯軟件的操作教學,而是在教學中不斷引入行業前沿案例的講解與訓練,讓學員們在訓練軟件操作的同時,學習影視視聽語言藝術理論,并且對于工作流程有一定的了解熟悉;而且火星時代還有著真實的商業項目案例訓練,學員們在這里一邊學習、一邊積累工作經驗,甚至還有機會獲得項目獎學金!


(資料圖片僅供參考)

在頭發創建完成之后,按Ctrl+A組合鍵打開其Attributes Editor (屬性編輯器)面板,從中可調節頭發的各種屬性,如下圖所示,即為屬性編輯器面板中的hairSystemShape(頭發系統形狀)標簽。

下面對該標簽下的屬性一一進行講解。

01 Simulation Method (模擬方式)。

打開該選項的下拉菜單,如下圖所示。

●Off(關閉) :在對模擬過程進行播放時, 不會顯示或更新頭發系統。

●Static (靜態) :在對模擬過程進行播放時,頭發系統不會發生移動,但是如果曲面發生了形變,那么頭發系統將會更新頭發的位置。

●Dynamic Fllicles Only (僅動態毛囊) :只有在對模擬過程進行播放的過程中,頭發系統才能模擬并更新動態頭發。

●All Fllicles (所有毛囊) :在對模擬過程進行播放的過程中,頭發系統將模擬并更新所有頭發,包括動態的和被動的頭發。

02 Display Quality(顯示質量)。

該值定義的是發叢中的頭發百分數,該屬性與畫筆特效筆觸的顯示質量是相對應的,默認該值為100。

03 Use Nucleus Solver (使用Nucleus解算器)。

勾選該選項,頭發系統會以Nucleus對象的形式進行運作,使用Nucleus解算器進行解算。頭發對象可以和其他Nucleus對象進行交互,并且產生自碰撞。當取消勾選該選項時,則頭發系統使用Maya傳統的頭發解算器進行解算,在Atribute Editor (屬性編輯器) hairSystemShape節點和Nucleus相關的屬性都不可用。

◎Clump and Hair Shape (發叢和頭發形狀)

該卷展欄中的屬性用于控制發叢,以及整體的頭發形狀,Clump and Hair Shape (發叢和頭發形狀)卷展欄如下圖所示。

01 Hairs Per Clump (每叢中的頭發數)。

每個頭發叢中的頭發數,該值越大,每叢頭發越多,如下圖所示。

02 Baldness Map (禿度貼圖)。

用一個紋理來減少頭發的密度,該紋理必須是2D紋理,如下圖所示。

03 Sub Segments (頭發分段數)。

指定了在渲染時,頭發平滑插值的分段數。這種Hermite (艾爾米特)插值能夠對線條的形狀進行平滑處理,也可增加頭發的細節特征,該值越大,頭發越平滑。添加分段數只能影響渲染效果,而不會影響動力學模擬的效果。

04 Thinning (稀疏度)。

用于控制頭發末端的稀疏程度,即比較短的頭發占所有頭發的百分比,如下圖所示。

05 Clump Twist (發叢扭曲)。

定義每個發叢組中頭發的旋轉或扭曲效果。

06 BendFollow(彎曲跟隨)。

該參數可確定總體的發叢隨頭發主要軸向旋轉的角度。對于短而直的頭發,使用接近于0的值較佳,這是因為在扭曲時寬發叢的末端彎曲效果更好。當設為1時, 頭發簇的交錯段始終垂直于發絲軸線方向,適用于頭發較長,發量較少的情況。該值設為0時,在頭發簇的起始端、交錯段始終垂直于頭皮表面的法線方向。

07 ClumpWidth (發叢寬度)。

該屬性定義了動力學頭發組的基本寬度或最大寬度,如下圖所示。

08 Hair Width (頭發寬度)。

定義每根頭發的全局寬度,而不是每根頭發本身的寬度,只有在頭發卷曲的時候效果才比較明顯,如下圖所示。

09 Clump Width Scale (發叢寬度縮放)。

調節該屬性中的參數將影響發叢的根部到末端的寬度變化。右側漸變曲線圖中的左端代表發叢根部的寬度,右端代表發叢末端的寬度,如下圖所示,通常發叢末端呈現尖狀的效果,因此就要設置漸變色塊的右端值小于左端的值。當Selected Value ( 所選數值)為1時,Clump Width (發叢寬度)是沒有漸變效果的,如果Clump Width (發叢寬度值為0,則該屬性對發叢的寬度將沒有任何影響。

10 Hair Width Scale (頭發寬度縮放)。

定義整個頭發形狀的寬度變化,調節該卷展欄中的參數將影響頭發從根部到末端的寬度變化。在漸變曲線圖中,左端代表頭發根部的寬度,右端代表頭發末端的寬度。當Selected Value (所選數值)為1時,Hair Width (頭發寬度)是沒有漸變效果的,而如果Hair Width (頭發寬度)值為0,則該屬性對頭發的寬度將沒有任何影響。

11 ClumpCurl(發叢卷曲)。

定義發叢的卷曲變化效果,調節該卷展欄中的參數將控制每個發叢繞基軸的卷曲率,如下圖所示。在右側漸變曲線圖中,左端代表發叢的根部,右端代表發叢的末端。該值為0.5時,沒有卷曲效果;大于0.5時,將沿順時針方向卷曲;小于0.5時,則沿逆時針方向卷曲。如下圖所示。

12 Clump Flatness (發從壓扁)。

定義發叢的壓扁效果,調節該卷展欄中的參數,可控制發叢組從根部到末端的壓扁效果,如下圖所示,漸變曲線圖的左端代表發叢的根部,右端代表發叢的末端。

13 Clump Interpolation (發叢插值)。

該屬性指定了當前頭發系統中發叢之間的插值數。對于每個發叢,該屬性將計算距離自身最近的3個發叢,然后執行以下操作。

●延伸發叢中頭發的末端,將頭發的發梢移動到趨向其他發叢的位置處。

●調節發叢中頭發的角度,使頭發趨向于其他的發叢,并遠離面的法線。

Clump Interpolation (發叢插值)屬性值越大,在發叢中分布的頭發就越多,當需要創建平滑

柔順,且發叢不太明顯的頭發效果時,該屬性將有較大幫助,如下圖所示。

該屬性對當前頭發系統中的所有發叢是一個整體性的影響,Clump Widths (發叢寬度)的值越大,調節該屬性產生的效果越明顯,默認該值為0。

注意:當Clump Interpolation (發叢插值)屬性值大于0時,發叢中的頭發可能就不會排布在發叢的邊界之內了,這將導致不太理想的頭發碰撞效果,因為碰撞只能發生在源發叢邊界之內,而不是發生在發叢插值的區域內。

14 Interpolation Range ( 插值范圍)。

該屬性決定了發叢彼此之間能夠進行插值運算的最大間隔。該屬性與當前頭發系統的ClumpWidth (發叢寬度)屬性配合使用,可定義發叢之間的最大距離。

為了使毛囊看起來更加自然,可調整發叢的寬度,在這種情況下,該屬性會比較有幫助,默認該屬性的值為8。

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火星時代專注數字藝術教育,國內值得信賴的教育機構,全國各地擁有多個教學中心,30大類線上線下數字藝術課程(UI設計、影視、剪輯包裝、室

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