受疫情影響,整個影視行業需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網大網綜也大幅度增加,許多企業線下轉線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業務劇增插畫類動效,包括對高難度復雜特效的需求量也在增加,整個行業人才供不應求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業務的人才。
火星時代開設了影視剪輯與包裝課程,由業界知名聯合研發,分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎差一步一步打牢基礎,成為專業人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。
火星時代影視剪輯與包裝設計培訓課程
班型 | 適合人群 | 課程內容 | 薪資區間 |
---|---|---|---|
爆款短視頻創作班(1個月) | 基礎差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創業運營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創作;達芬奇高級調色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實訓班(4個月) | 適合基礎差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個月) | 適合有一定C4D、AE基礎的學員學完可從事高端三維廣告設計崗位。 | C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業競爭力更強,項目承接更加全面。 | 剪輯、達芬奇調色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
視頻剪輯制作培訓機構怎么收費?影視后期制作的學費從幾千元至上萬元不等,課程分為長期班和短期班,所以價格也是不一樣的。給大家推薦火星時代的相關課程。火星時代的課程是根據行業崗位對于人才的技能要求進行課程研發的,在搭配行業前沿的技術教學,能夠幫助學員成長為崗位專精人才,打造核心競爭力。而且火星時代還有著非常豐富的項目實訓內容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有豐富的經驗累積。具體班型和費用可以咨詢在線客服繼續了解。
(資料圖片僅供參考)
Moho作為一個二維動畫工具,操作界面之簡潔,動畫控制功能之強大,相信大家也是有目共睹的。我們在Flash中作動畫,每層只能有一個元件活動,而在Moho里,就沒有這樣的局限。Moho是一個角色動畫方面的高手,極為專業的“骨骼”功能,為我們制作復雜人物動畫提供了很大幫助。今天就跟大家分享Moho動畫軟件基礎操作。
將士出征手里怎能沒有一把利刃,如今是多媒體的時代,各行各業的競爭由傳統的線下轉移到線上營銷,視頻營銷隨之而來,因此二維動畫制作彰顯出頑強的市場擴張力。
Moho是一款專業制作2D動畫的軟件,它能提供多種高級動畫工具和特效來加速工作流程。國際上我們熟悉的知名優秀作品,都是Moho完成或重點參與完成的,它還有另外一個名字:Anime Studio!
經典案例:《海洋之歌》、《凱爾經的秘密》、《狼行者》、《養家的人》等作品。
擁有一個最大的亮點:引用骨骼
用2D技術實現了以前只有用3D軟件才能實現的“bone rigging”功能,使畫有骨骼構造的圖片能自由活動。實現在二維軟件中很難實現的攝影機功能,把三維軟件OBJ文件直接使用在二維系統,并實現各種不同角度的自由旋轉,宛如三維動畫一樣,極大地方便了動畫創作人員和工作人員的創作思想,大幅度減輕了勞累量。
除此之外,Moho中的新實時媒體連接在外部程序中編輯時還會自動更新導入的Anime Studio文件中的圖像,電影和音頻文件。
可以進行單獨渲染,處理導出程序和渲染程序作為單獨的進程執行,即使退出了Anime Studio,渲染過程仍會繼續,直到作業完成。
Moho的模型是非常強大的,但是這也一定程度上要求使用者有比較好的運動規律知識。前面有提到,Moho用2D技術實現了以前只有用3D軟件才能實現的節點模型的功能,這使得Moho做出來的動畫更像是3D動畫。
迄今為止,Moho擁有2D動畫最精密的矢量模型,以及高度專業,完善的制作管理體系。
它的骨骼、圖層、濾鏡、網格、時間線等支持多種動畫解決方案以及用戶Lua自定義工具組合,對行業內人士來說是一款錦上添花的軟件。
在原畫實際生產中主要解決兩個問題,人物造型和動畫節奏,在二維逐幀制作的過程當中,這是無法分割的,需要原畫師一步步的完成連續畫面的細節,最終得到動畫成品。
但是,Moho卻可以將二者拆分,借助功能,在后期環節進行拼合。這就極大的降低了項目運作成本和風險,最大限度獲得豐富的畫面細節。這也是它在一定程度上與3D有些相似的另一個原因。
這表示,如果使用者做得好,那么Moho做出來的動畫會兼具2D的靈動和3D的嚴謹。
下面我們就來看看使用Moho輕松制作復雜角色動畫的流程吧!
一、創建骨骼
1、Moho有四個主要創作層次,依次為“線條形狀”、“色彩填充”、“骨骼設定”、“動畫時間軸”,其中“線條形狀”為主要外形的編輯部分,大體相當于Flash的創作工具條。所以,你可以用自己認為順手的工具進行創作,然后導入過來。
2、將層添加到面板中,然后新建一個骨骼層,并將其放置在剛導入的圖形上面一層。下面,可以在骨骼層上創建一個骨架出來了,這里對于動畫初學者來說是個難點,有3D人物動畫經驗的朋友可能上手比較快一些。
二、創建骨架
1、創建“脊椎”,它是這個骨架的軸心,其它的部件都將連接在上面,然后是“頭部”,安放在脊椎頂端,這樣才可以活動自如。
2、創建胳膊和手臂,不過,要注意骨骼的連接位置要準確一點,應該都在人物的關節部位。
3、用同樣的方法,做出大腿和腳。注意:單個選中大腿,將其附著在脊椎上,胳膊也是一樣,要不然,你的身體動起來可就很難看了!
4、可以用測試骨骼來檢查一下各個關節之間的連接關系、正向運動和反向運動影響。以免在下一步的動畫過程中產生不必要的麻煩。
三、綁定肉身
1、整個身體的運動是以脊椎為軸心的,脊椎移動,身體也就移動,所以,我們要把整個身體的部件都綁到脊椎上得到控制,你不想讓你的動畫人物身體跑到前面去了,手腳卻在原地不動吧!
2、對身體的部件進行細分,歸屬到不同的結構上去。
首先來看頭部,有兩個物件:腦袋和頭發,將他們選中,然后在骨骼里選中頭部的骨骼,看到他們都變紅色了,按下“空格鍵”綁定。
然后,選中整條胳膊,都綁到胳膊的骨頭上,然后分選前臂和以下直到武器,綁到前臂,再退一級,將手掌和武器綁到手掌骨骼,剩下的武器骨骼上就只能綁上武器了。
按照以上思路,將整體四肢全部完成,然后測試一下,牽動手腳,看看小人的活動是不是如你所愿?
當人物動作設置完成后可對動畫進行預覽,如果動畫沒有問題,就可以執行命令輸出動畫了。
至此,一個簡單的動畫就制作完成啦。
更多培訓課程、學習資訊、課程優惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 廈門火星時代教育 詳細了解,咨詢電話: