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成都火星時代教育
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成都火星時代影視動畫培訓費用多少

成都火星時代影視動畫培訓費用多少
  • 授課學校:成都火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:633人
  • 教學點: 7個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發布時間: 2022-07-27 16:54:47
  • 預約報名在線咨詢

隨著互聯網行業的崛起,人們對手機的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統文字加圖片的形式展現,而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
火星時代影視系,將動畫課程與業界緊密聯系, 邀請業界高層參與課程研發, 每年每季度進行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學體系。讓你更好地學習, 更好地成長。
自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。                                         

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

學影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當然是可以的。現在的很多短視頻平臺,都能發布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發無聊時間的一種方式。現在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學習系統
面授場景 01

4-8個月全日制教學

 
崗位定向課程商業案例實訓,總監執教,企業定向培養。
線上場景 02

365天線上直播、點播

 
全天候導師答疑作業點評指導,關卡式學習,大咖公開課。
離線場景 03

學習進程分析

 
擴展課程學習,能力成長路徑,配套內部教材,硬件系統集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設計師班

    學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創意思維和創作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。

  • 影視剪輯與包裝班

    學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統學習相關特效,調色以及相關技術的應用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養人才:后期編輯、剪輯師、調色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

  • 影視特效設計班

    本專業深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調色軟件,以及影視創作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項目經驗14年

進修國外Animation mentor網絡動畫學校課程,參與制作北美洲的卡通連續劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現獎提名。
參與項目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項目經驗6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經跟工業光魔動畫導演合作, 共同創作動畫電影《思美人》。
參與項目:
《風語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 

成都火星時代影視動畫培訓費用多少

火星時代的課程劃分都是以行業的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養對應的專精人才而存在的,這樣很方便學員們的對口就業。比如影視行業的原畫設計、模型渲染、角色動畫、特效設計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業;游戲行業的原畫設計、UI設計、3D美術、特效&動畫設計、VR視效交互、游戲程序開發等專業;此外UIVUE高級設計和室內設計的培訓課程也都是職業發展前景極為出色的專業。


【資料圖】

Classic Hair (經典頭發)的子菜單如下圖所示。

1.Make Collide (創建碰撞)

功能說明:使頭發與所選對象發生碰撞。

操作方法:首先選擇頭發系統,然后按住Shift鍵加選對象,單擊執行。

TIPS:打開HairSystemShape (頭發系統形狀)屬性編輯器面板,在Collisions (碰撞)標簽下勾選Self Collide(自碰撞)和ICollide Ground ( 碰撞地面)選項,可以分別打開頭發自身的碰撞和頭發與地面的碰撞。

需要使頭發與其他物體發生碰撞時,可以執行Hair>Make Collide (頭發>創建碰撞)命令。使用碰撞可以避免出現頭發穿透物體的現象,并可模擬如頭發與身體、帽子等物體發生碰撞的動畫。

2.Assign Hair Constraint (指定頭發約束)

功能說明:將毛囊添加到已有頭 發約束上,或者將頭發約束重新指定給不同的毛囊。例如,給角色添加劉海,那么可以通過該命令將新的頭發指定給頭部的Collide Sphere (碰撞球)。

操作方法:選擇毛囊,加選約束,單擊執行。

參數詳解:單擊nHair>Classic Hai> Assign Hair Constraint>(n頭發>經典頭發>指定頭發約束>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Replace(替換)。

選擇該選項,所選頭發約束將被重新指定給所選毛囊。

02 Append (添加)。

選擇該選項,將所選毛囊添加到當前約束上。

3.Create Constraint (創建約束)

Create Constraint (創建約束)的子菜單如下圖所示。

01 Rubber Band (橡皮筋)。

功能說明:為所選頭 發添加橡皮筋約束,影響頭發的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發系統或者部分毛囊,單擊執行。

TIPS:對Rubber Band (橡皮筋)約束設置動畫可以得到豐富的頭發動畫效果。

使用Rubber Band (橡皮筋)約束可以像橡皮筋那樣,當頭發超過一定位置時,橡皮筋開始起作用,縮緊頭發,從而約束頭發的運動和位置,如下圖所示。

02 Transform (變換)。

功能說明:為所選頭發添加變換約束,影響頭發的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發系統或者部分毛囊,單擊執行。

TIPS:創建頭發約束之后,可以在通道盒中任意修改約束的類型,如下圖所示。此外,我們還可以對不同部分的頭發使用多個頭發約束。

使用Transform (變換)約束可以定位頭發,對變換約束的位置設置動畫,可以控制頭發從一個位置到另一個位置的運動;對變換約束的縮放屬性設置動畫,可以縮緊或拉散頭發。所以使用Transform (變換)約束可以模擬許多常見頭發的動畫,如搖頭時頭發的運動、用手撥動頭發時頭發的運動等效果。

應用效果:如下圖所示。

03 Stick(發夾)。

功能說明:為所選頭發添加發夾約束, 影響頭發的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發系統或者部分毛囊,單擊執行。

使用Stick(發夾)約束可以控制頭發的方向。對發夾約束的旋轉屬性設置動畫,可以控制頭發的方向和扭轉動畫;對發夾約束的位置設置動畫,也可以影響頭發的動畫。

04 Hairto Hair (頭發到頭發)。

功能說明:為所選頭發添加頭 發到頭發約束,影響頭發的動畫和位置。

操作方法選擇頭發系統或者部分毛囊,單擊執行。

使用Hair to Hair (頭發到頭發)約束可以像綢帶一樣,將所選頭發綁在一起。

05 Hair Bunch (發束)。

功能說明:為所選頭發添加發束約束, 影響頭發的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發系統或者部分毛囊,單擊執行。

我們通常綜合使用多種頭發約束,來得到特定發式的頭發和頭發動畫。使用Hair Bunch (發束)約束可以得到近似頭發自身碰撞的動畫效果,可避免頭發的互相交疊,但Hair Bunch (發束)約束比真實的頭發碰撞計算要節省資源。

06 Collide Sphere (碰撞球)。

功能說明:為所選頭發添加碰撞球約束,使頭發與所創建的球發生碰撞而不穿透球,從而間接控制頭發的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發系統或者部分毛囊,單擊執行。

TIPS:可以對不同部分的頭發使用多個碰撞球,從而更好地控制頭發的位置。

Collide Sphere (碰撞球)約束可以控制頭發的位置和動畫。設置Collide Sphere (碰撞球)的大小和位置,可以避免頭發陷入頭皮和肩膀內部。我們可以使用兩個Collide Sphere (碰撞球)分別模擬角色的肩膀和頭。

應用效果:如下圖所示。

07 Collide Cube (碰撞塊)。

功能說明:為所選頭發添加碰撞塊約束,使頭發與所創建的立方體發生碰撞而不穿透立方體,從而間接控制頭發的動畫和位置。

操作方法:選擇頭發系統或者部分毛囊,單擊執行。

與Collide Sphere (碰撞球)類似,Collide Cube (碰撞塊)也可以控制頭發的位置和動畫。

設置Collide Cube (碰撞塊)的大小和位置,可以避免頭發陷入頭皮和肩膀內部。我們可以使用兩個Collide Cube (碰撞塊)分別模擬角色肩膀和頭。

4.Create Cache (創建緩存)

功能說明:回放頭發動畫,并為所選頭發創建磁盤緩存,存儲頭發動力學解算數據。創建頭發緩存,以便在批渲染和播放時調用,一旦創建頭發緩存,就可以在時間條上拖動時間線快速預覽頭發動畫。使用磁盤緩存可以提高渲染效率,尤其是當使用多處理器進行批渲染時。另外,Maya從磁盤緩存中讀取數據而無需重新計算。

操作方法:選擇頭發系統,單擊執行。

參數詳解:單擊nHair>Classic Hair>Create Cache>(頭發>經典頭發>創建緩存>)打開選項窗口,如下圖所示。

01 Cache time range (緩存時間范圍)。

為緩存選擇一個時間范圍,可以是Render Settings (渲染設置)中所設定的時間范圍,也可以是Time Slider (時間滑塊)中所設置的時間范圍或者是重新在Start/End (起始/結束)輸入區所設置的一個新的時間范圍。

02 Sampling (采樣)。

●Over (上向) :選擇該項,Rate (比率)值越大,頭發解算越精確,但運算量越大,計算越慢。例如,設定Rate (比率)值為5,則每幀采樣5次。

●Under(下向) :選擇該項,Rate (比率)值越大,頭發解算越粗糙,但運算很快,可以快速創建緩存。例如,Rate (比率)值為5,則每5幀采樣一次。

03 Rate(比率)。

設定創建頭發緩存時的采樣率。根據采樣方式的不同,采樣率的值也會不同。

5.Append to Cache (附加到緩存)

功能說明:擴展所選 時間范圍的緩存,將其添加到原來的緩存文件中。

操作方法:選擇頭發系統,并設定好擴展緩存的時間范圍,單擊執行。

參數詳解:單擊Hair>Classic Hair>Append to Cache>(頭發>經典頭發>附加到緩存>)打開選項窗口,如下圖所示。

Append time range ( 附加時間范圍)

●Current time (當前時間) :為當前時間附加緩存(僅附加一幀的緩存)。

●Current time to Time Slider end (當前時間到時間滑塊末端) :設定當前時間到時間滑塊末端為附加時間范圍。

如果為頭發創建緩存后又延長了頭發動畫的時間,這時如果前面的頭發動畫沒有改變,則不必重新為整段頭發動畫創建緩存,只需要為后面延長的時間段創建緩存,附加原來的緩存即可。

6.Truncate Cache (縮減緩存)

功能說明:裁剪緩存,將當前幀到緩存結束幀之間的緩存刪除。例如,在1~100幀之間為頭發創建了緩存,當前時間為第56幀,如果執行該命令,那么將刪除從第56~ 100幀之間的緩存。

操作方法:選擇頭發系統,設定好當前時間,單擊執行。

7.Delete Cache (刪除緩存)

功能說明:刪除所選頭發的緩存。

操作方法:選擇頭發系統,單擊執行。

注意:與Truncate Cache (縮減緩存)不同,Delete Cache (刪除緩存)是把頭發的整個緩存文件刪除,而Truncate Cache (縮減緩存)只是刪除緩存中的某一段。

如果為頭發創建緩存后又修改了頭發動畫,則需要執行該命令刪除緩存,然后重新為頭發創建緩存。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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