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成都火星時代教育
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成都火星時代視頻剪輯培訓怎么樣

成都火星時代視頻剪輯培訓怎么樣
  • 授課學校:成都火星時代教育
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  • 教學點: 7個
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  • 發布時間: 2022-07-27 17:01:25
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火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

課程適合哪類人學習?
  • 1

    無基礎,想了解短視頻制作的人群。

  • 2

    適合想提高剪輯技能的人群。

  • 3

    想進短視頻自媒體行業的人群。

  • 4

    從事剪輯師相關工作的人群。

視頻剪輯大師課程內容

課程內容

火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設的長期實訓班。學成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學起,掌握主流剪輯、調色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實訓在校創作自己的作品。
輔導目標
掌握視頻剪輯軟件
  • AI軟件

    掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。

  • PS軟件

    掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

  • PR軟件

    學會視頻剪輯技巧,用技術實現自己獨特的創意,能獨自制作網紅短視頻。

  • AE軟件

    使用AE軟件創作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。

  • C4D軟件

    學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產品表現。

機構環境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代機構服務
01
咨詢了解
 

招生老師會根據您的需求為您推薦課程。

02
學習測評
 

通過對您學習的測評,評定作品質量并提出修改意見。

03
學習計劃
 

結合市場發展的需求制定學習計劃。

04
階段評估
 

每個月會有月作業評估,對你本月的學習進行總結評定。

05
就業指導
 

就業指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。

06
商業實訓
 

真實的商業實訓項目會增長你的經驗,更好的適應職場。


成都火星時代視頻剪輯培訓怎么樣

學短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環節就會猶豫不決。想要學好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節,傳達故事內容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。想要學好剪輯,就需要去深入學習鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節奏控制、音樂搭配等等,所以學習剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰了。


(相關資料圖)

針對Maya中場(Fields)菜單空氣力場(Air)指令詳解參見上一篇教程。接下來對場(Fields)菜單中Drag (拖曳力場)、Gravity (重力場)、Newton (牛頓力場)、Radial (放射力場)、Turbulence (擾亂力場)等指令進行一一詳解。

一、Drag (拖曳力場)

功能說明:用于模擬對運動對象的摩擦力或阻力。

操作方法選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單擊Fields>Drag>(場>拖曳力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

上圖標注框外的屬性在“空氣力場”教程中已有具體講解,因此這里只介紹Drag (拖曳力場)特有的屬性。

Use direction (使用方向) :指定阻力僅作用于對象速度所在的方向[XYIZ direction (XIYIZ方向) ]上,該屬性只能在屬性編輯器中找到。

例如,如果勾選該選項,并且對象沿與拖動力相同的方向運動,那么拖動力場的最大阻力將作用于該對象上;如果該對象的運動方向與拖動力的方向是垂直的,那么阻力將不會作用在該對象上;如果二者的運動方向是相反的,那么對象的運動速度將會提高。

另外,該命令屬性編輯器中的大部分屬性與“空氣力場”教程是一致的,這里只介紹拖曳力場的特有屬性。

01 Speed Attenuation (速度衰減)。

當粒子的運動速度小于速度衰減值時,可減弱拖動力的大小。通過該屬性可減小拖動力場對移動速度較慢粒子的影響和作用。

02 Motion Attenuation (運動衰減)。

當場的移動速度較慢時,通過該屬性可減小拖動力的效果;當該值大于0時,則場靜止時沒有拖動力;當場的移動速度等于或大于運動衰減的值時,將應用全部的拖動力;僅當Inherit velocity(繼承速度 )值不為0時, 該屬性才有效果。

二、Gravity (重力場)

功能說明:用于模擬地球的重力,可在固定的方向上加速對象的運動。

操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單擊Fields>Gravity>(場>重力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

以上屬性在“空氣力場”教程中已經講解,因此不再贅述。

應用效果:為粒子施加重力場后的效果,如下圖所示。

另外,該命令屬性編輯器中的屬性在“空氣力場”教程中已經講解。

三、 Newton (牛頓力場)

功能說明:用于模擬萬有引力作用下的運動。

通過使用牛頓力場可生成以下兩種效果。

01 可將對象吸引到一個單獨的牛頓力場上。

02 可將對象吸引到一個具有牛頓力場的NURBS、多邊形或粒子對象上。

操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單擊Fields>Newton>(場>牛頓力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

上圖標注框外的屬性在“空氣力場”教程中已有具體講解,因此這里只講解Newton(牛頓力場)特有的屬性。

Min distance (最小距離) :設置牛頓力場與其影響范圍之間的最小距離。

另外,該命令屬性編輯器中的屬性在“空氣力場”教程中已經講解。

示例:創建一個繞軌道運行的對象。

01 執行Window>Settings/Preferences>Preferences (窗口>設置/參數>參數)命令,打開Preference (參數)選項窗口,在左側的Categories (分類)列表中單擊Dynamics (動力學)選項,打開相應面板,確保勾選Auto create rigid body (自動創建剛體)屬性,單擊Save (保存)按鈕,如下圖所示。

02 進入頂視圖,在場景中創建一個球體,并將它放置在除網格中心之外的其他位置上,如下圖所示。

03 保持球體處于被選狀態,單擊Fields>Newton>(場>牛頓力場>)打開選項窗口。

04 在該窗口中,執行Edit>Reset Settings (編輯>重置設置)命令,將窗口中的屬性恢復為默認狀態,然后單擊Create (創建)按鈕。

05 打開牛頓力場的屬性編輯器,將Newton Field Attributes (牛頓力場屬性)卷展欄中的Attenuation (衰減)值設置為0。

06 選擇球體,然后單擊屬性編輯器中的rigidBody1 (剛體1 )標簽,在Initial Settings (初始設置)卷展欄中將Initial Velocity (初始速度)的值設置為5, 5, 5。

07 播放動畫,觀察球體受牛頓力場的影響效果。

四、Radial (放射力場)

功能說明:使用放射力場可以排斥或吸引被影響對象,像磁鐵一樣。

操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單擊Fields>Radial>(場>放射力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

上圖標注框外的屬性在“空氣力場”教程中已有具體講解,因此這里只介紹Radial (放射力場)特有的屬性。

Radial type ( 放射類型) :指定在Attenuation (衰減)屬性的作用下,放射力場的作用逐漸衰減的方式。當該值為1時,隨著對象與場之間的距離達到Max Distance (最大距離),放射力場的作用將快速減小至0;當該值為0時,放射力場的作用將逐漸接近于0,但是永遠不會為0。另外,在任何位置的作用力都是由對象與場之間的距離和最大距離的比率決定的。如果該值在0到1之間,那么Maya將對兩個衰減效果做線性融合。

另外,該命令屬性編輯器中的屬性在在“空氣力場”教程中已經講解,這里不再贅述。

應用效果:放射力場的應用效果如下圖所示。

五、Turbulence (擾亂力場)

功能說明:使被影響對象產生不規則的運動效果。

操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單擊Fields> Turbulence>(場>擾亂力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

上圖標注框外的屬性在“空氣力場”教程中已有具體講解,因此這里只介紹Turbulence (擾動力場)特有的屬性。

01 Frequency (頻率)。

設置擾動力場的頻率。該值越大,被影響對象不規則運動的頻率越高,

02 Phase XIYIZ (XYIZ相位)。

設置擾動力場的相位移動,可影響中斷粒子的方向。

03 Noise Level (噪波級別)。

該值越大,擾動越不規則,噪波級別屬性指定了在噪波表中進行附加查找的次數。

04 Noise Ratio (噪波比率)。

指定連續查找的權重,并對其累積計算。例如,如果將該值設置為0.5,那么連續查找的權重是0.5,0.25, 0.125,依此類推,如果噪波級別為0,那么噪波比率不起任何作用。

另外,該命令屬性編輯器中的屬性在在“空氣力場”教程中已經講解,這里不再贅述。

應用效果:擾亂力場的應用效果如下圖所示。

六、Uniform (統一力場)

功能說明:統力場使對象在某個方向上勻速運動。

操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單擊Fields>Uniform>(場>統一力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

上圖中的屬性在“空氣力場”教程中已有具體講解。

另外,該命令屬性編輯器中的屬性在在“空氣力場”教程中已經講解,這里不再贅述。

應用效果:統一力場的應用效果如下圖所示。

七、Vortex (漩渦力場)

功能說明:漩渦力場使被影響對象做圓環狀的螺旋運動。

操作方法選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單擊Fields>Vortex>(場>漩渦力場>)打開選項窗口,如下圖所示。

圖中標注框外的屬性在“空氣力場”教程中已有具體講解,因此這里只介紹Vortex (漩渦力場)特有的屬性。

Axis XY/Z ( x)ylz軸向) :用于設定漩渦力場沿哪一個軸向旋轉。

另外,該命令屬性編輯器中的屬性在在“空氣力場”教程中已經講解,這里不再贅述。

應用效果:漩渦力場的應用效果如下圖所示。

八、Volume Axis (體積軸場)

功能說明:在體積軸場中可按照不同方向移動對象,對象的運動與體積軸相關。

通過Volume Axis (體積軸場)可創建類似粒子流繞過障礙物、太陽耀斑、蘑菇云、爆炸、龍卷風及火箭發射等效果。

例如,可以對環繞體積中心軸的粒子設定-個速度。如果應用的是一個Cylinder (圓柱體)體積形狀,那么將創建出渦流氣體的效果。

操作方法:選擇粒子、剛體或柔體,單擊執行。

參數詳解:單 擊Fields>Volume Axis>(場>體積軸場>)打開選項窗口,如下圖所示。

圖中標注框外的屬性在“空氣力場”教程中已有具體講解,因此這里只介紹Volume Axis (體積軸場)特有的屬性。

01 Invert attenuation (反轉衰減)。

勾選該選項,并且同時將Attenuation (衰減)參數設置為一個大于0的值時,那么體積軸場的力度在體積邊緣處是最強的,到中心處將逐漸減小為0;若取消勾選該選項,那么體積軸場的力度在體積中心處是最強的,如下圖所示。

02 Away from center (離開中心)。

設定粒子從立方體或球體中心離開時的速度,通過應用該屬性可創建爆炸的效果。

03 Away from axis (離開坐標軸)。

設定粒子從圓柱體、圓錐體或圓環體的中心軸離開的速度。

04 Alongaxis(沿坐標軸)。

指定粒子沿所有體積中心軸運動的速度。

05 Around axis (圍繞坐標軸)。

指定粒子環繞所有體積中心軸運動的速度,當與圓柱體體積形狀結合使用時,通過該屬性可創建渦流氣體的效果。

06 Directional speed (方向速度)。

設定在Direction XMY/Z ( XYIZ方向)屬性所指方向上的速度。

07 Direction XYIZ ( XYIZ方向)。

在該屬性所指定的方向上移動粒子。

TIPS:中當力場具有體積形狀時,在粒子形狀屬性面板中,將Conserve (保持)屬性值設置為0通常是很有幫助的,這可使粒子保持在休積的內部,否則粒子將會移出到體積外部。

08 Turbulence (擾亂)。

即擾亂力的強度,用來模擬擾亂風場。

09 Turbulence speed (擾亂速度)。

設定擾亂力場的變化速度。

10 Turbulence frequency XYIZ ( XYIZ擾亂頻率)。

用于控制在發射器體積邊界內,擾亂效果重復的次數,當該值很小時,可創建平滑流暢的擾亂效果。

11 Turbulence offset X/YIZ (XIY/Z波動偏移)。

設定XINZ方向上擾亂力場相對于體積的位置偏移。

通過該屬性可在體積中平移擾亂力場,對其設定動畫可模擬擾亂風場的效果。

12 Detail turbulence (精細擾亂)。

設定次級頻率擾亂力場的強度。次擾亂動力場的速度和頻率要比主擾亂力場的頻率、速度高,但當該值不為0時,模擬速度將變慢。

該命令屬性編輯器中的屬性在前面已經講過。

應用效果:體積軸場的效果變化過程如下圖所示。

九、Volume Curve (體積曲線場)

功能說明:創建一個體積曲線場,通過體積曲線場可將影響對象(包括粒子和n粒子)沿曲線向各個方向運動,另外也可以定義曲線環的半徑大小,在后面會有具體講解。

操作方法:可選擇一 條已有曲線,執行該命令來創建。也可直接單擊該命令創建一個默認的體積曲線場。

參數詳解:在場景中創建了一個體積曲線場后,按住鍵盤上的Ctrl+A組合鍵進入其屬性編輯器。

該命令屬性編輯器中的一部分屬性在“空氣力場”教程和本教程中“八、(體積軸場)”小節中已經講過,只介紹該命令特有的屬性。

01 Trap Inside (內部陷印)。

在體積場應用一個作用力,將使對象保持在體積內。當設為大于0的值時,陷印半徑和陷印末端變為可用。

02 Trap Radius (陷印半徑 )。

設置到體積邊界的半徑(作為本地空間距離),從而在這個距離內應用內部陷印作用力。

03 TrapEnds(陷印末端)。

為體積圓柱、錐體及曲線創建末端,這些體積或曲線可將對象置于體積或曲線內部。

04 Curve radius (曲線半徑)。

為體積曲線的截面半徑創建-個梯度漸變的效果,該屬性只對體積曲線場有效,下圖所示為調節Curve radius (曲線半徑)漸變色塊上曲線半徑的對比效果。

示例1:要創建一個體積曲線場,可執行以下操作。

01 在Dynamics (動力學)或nDynamics (n動力學)模塊下,執行Fields>Volume Curve(場>體積曲線場)命令,在場景中創建一個體積曲線場,如下圖所示。

02 選擇該體積曲線場,進入其屬性編輯器,單擊Volume Axis Field1 (體積軸場1)標簽,可

在Volume Control Atributes (體積控制屬生)和Volume Speed Attributes ( 體積速度屬性)卷展

欄中修改體積軸曲線的屬性。

示例2:要在一條NURBS曲 線上創建體積曲線場,可執行以下操作,這里筆者創建了一條環

形曲線,如下圖所示。

01 選擇曲線,按Shit鍵加選被影響的對象(如粒子、n粒子或n布料等),這里筆者創建了個粒子平面,如下圖所示。

02 在Dynamics (動力學)或nDynamics (n動力學)模塊下,執行Fields>Volume Curve(場>體積曲線場)命令,在場景中創建一個環形的體積曲線場,如下圖所示。

03 選擇該體積曲線場,進入其屬性編輯器,單擊Volume Axis Field1 (體積軸場1)標簽,可在Volume Control Atributes (體積控制屬性)和Volume Speed Atributes (體積速度屬性)卷展欄中修改體積軸曲線場的屬性。

十、Use Selected as Source of Field (使用所選對象作為場源)

功能說明:設定場源,力場即可從所選對象處開始作用,并將力場設定為所選對象的子對象。

默認情況下,大多數場都添加到對象的所有CVs或頂點上,力場以相同的力度從每個點發射出來。

操作方法:首先選擇力場,然后按住Shift鍵加選對象(可以是CV、頂點等),單擊執行。

十一、Affect Selected Object(s) (影響所選對象) )

功能說明:連接所選對象與所選力場,使其能夠受力場的影響。

操作方法:選擇對象和力場( 無先后順序),單擊執行。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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