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杭州火星時代教育
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杭州火星時代影視動畫培訓班怎么樣

杭州火星時代影視動畫培訓班怎么樣
  • 授課學校:杭州火星時代教育
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  • 教學點: 9個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發布時間: 2022-07-27 17:14:56
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抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創業做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數不勝數。

  • 專科考生

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業, 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現風口創業夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創業。
3、全流程學習,就業面更廣,未來的職業發展空間更大。
傳統職業培訓VS全場景學習系統
對比項目 傳統職業培訓課程 火星AI全場景學習系統
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業后終止課程學習 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習
就業 一般的就業推薦 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障
火星教育教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經驗16年

作品入選和刊登國內外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經驗10年

曾擔任國內知名CG公司動畫總監,參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環保》《昆塔之盒子總動員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

杭州火星時代影視動畫培訓班怎么樣

火星時代的針對影視剪輯設置有兩門長期就業實訓課程,分別是影視剪輯大師班、影視剪輯與包裝設計師班。影視剪輯與包裝設計師班相比于剪輯大師班教學內容多了視頻包裝設計部分的內容,非常適合想要從事綜藝節目剪輯、電視臺頻道欄目包裝、視頻廣告設計制作、短視頻后期制作的同學,這門課程為期約6個月;而剪輯大師班則只需要4個月左右的時間。


(資料圖)

功能說明:將一個n布料對象上的組件(頂點、邊或面)固定到另一個n布料或被動碰撞體上,或是將n粒子對象與其他n粒子對象或n布料,被動對象組件連接在一起。

例如,可將n粒子約束至角色的n布料上衣頂點上,這些粒子會隨著角色上衣的運動而運動,如用該命令將紐扣固定在衣服上。亦可將n布料披肩頂部的點約束在被動對象角色的肩膀上,那么圍在角色肩膀上的披肩會隨著角色的運動而運動。

操作方法

0m對于nCloth(n布料)對象。

02選擇需要約束的n布料對象的組件(頂點、邊或面)(當選中邊或面之后,其上所有頂點均被約束),如下圖(左)所示。

03按住Shift鍵加選目標對象(可以為同一n布料對象、其他n布料對象、被動對象或非n布料對象組件)。

04在nDynamics(n動力學)模塊下,單擊nConstraint>Component to Component>/D](n約束>組件至組件>回)打開選項窗口。

03 彈出Create Component to Component Constraint Options Box(創建組件至組件約束選項盒),根據需要確定是否勾選Use Sets(使用設置)選項,啟用或禁用動態約束。

單擊Create Constraint(創建約束)或Apply(應用)按鈕。

此時,選擇的n布料組件被約束至選中的目標頂點上,通過dynamicConstraint(動態約束形態)節點連接至n布料的Maya內核解算器。

對于n粒子對象。

0]選擇需要約束的n粒子對象。

[02按住Shift鍵加選目標對象組件[可以為n粒子對象或n布料對象、被動對象、或非n布料對象上的目標組件(點、線、面)。

03與n布料對象的步驟3、4、5相同,如下圖(右)所示。

此時,該n粒子對象被約束至所選中的另一目標n粒子對象或n布料或被動對象上的頂點,它們均由一個動態約束節點連接至該n粒子對象的Maya內核解算器。

約束創建完畢后,可使用屬性窗口對參數進行調整。這些參數在第1小節中已經做出介紹。

對于Component to Component(組件到組件)約束屬性,其dynamicConstraintShape(動態約束形狀)選項卡中的常用設置如下。

·Constraint Method(約束方式)通常設為Spring(彈簧式)方式。

·Component Relation(組件關聯)通常設為Allto All(全部至全部)方式。·Connection Method(連接方式)通常設為Nearest Pairs(最近對)方式。

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火星時代專注數字藝術教育,國內值得信賴的教育機構,全國各地擁有多個教學中心,30大類線上線下數字藝術課程(UI設計、影視、剪輯包裝、室

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