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1.Pr
2.AVID
3.Ps
4.Ae
5.FINAL CUT PRO X
6.FINAL CUT PRO 7
7.DAVINCI
8.MOTION
課程大綱 | 具體內容 |
短視頻剪輯應用與實戰 | 剪輯理論--剪輯技巧--音樂編輯--創意混剪--視頻包裝--項目實戰,短視頻剪輯流程全體驗。 |
FCP7與AVID影視長篇剪輯 | 學習使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術、影視配樂與音效的制作。 |
達芬奇調色 | 通過實戰案例學習影片一級調色技巧,學習不同場景下亮度及顏色的匹配。學習達芬奇的二級調色工具;分析不同調色工具優缺點及應用場景;學習磨皮瘦臉等高級人像調色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類型片的調色技能需求。 |
視頻文案策劃與影視拍攝實訓 | 掌握創意短片的文案策劃與制作實現, 掌握機位設置、構圖、布景與攝影運鏡技巧, 學習各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項目實訓。 |
電影剪輯決定著電影的好壞,學好電影剪輯也是個不錯的行業的選擇。
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自媒體的發展快,對短視頻剪輯師的需求也越來越多。
影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學習視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進入影視行業的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學習視頻剪輯制作培訓機構怎么收費?
(資料圖片僅供參考)
本節主要講解角色表情控制器的制作和添加方法。首先將上一節完成的場景文件導入Maya中。
一、創建控制器
Step01 將場景切換到front (前視圖),然后單擊Create>CV Curve Tool>口(創建>CV曲線工具>口)打開選項面板,選擇Curve degree (曲線度)為1 Linear ( 1線性),如下圖(左)所示,然后按住X鍵(捕捉到網格)在前視圖中繪制一個三角形控制器,用于控制嘴部表情的融合,如下圖(中)所示。
Step02 執行Modify>Center Pivot (修改>中樞軸)命令,將該控制器的中心軸歸位,如下圖(右)所示,然后執行Edit>Delete by Type>History (編輯>按類型刪除>歷史)命令。
Step03 將剛創建好的控制器縮小一些,然后移動到角色左側嘴角的位置,將它設定為嘴角控制器,如下圖(左)所示。
Step04 繼續為口腔骨骼kou創建控制器,用于控制嘴部的開合。在Curves (曲線)工具架上單擊(NURBS圓環)按鈕,在場景中繪制- -條環形曲線并改變它的形狀,如下圖(中)所示。
Step05 將該控制器放大并放在角色的嘴部位置,將它作為口腔控制器,如下圖(右)所示。
Step06 同時選擇剛創建好的兩個控制器,執行Modify> Freeze Transformations (修改>凍結變換)命令,將其通道盒中的所有屬性歸零,然后再刪除歷史記錄。
二、設置嘴角隨控制器運動
Step01 執行Window>Animation Editors>Blend Shape (窗口>動畫編輯器>融合變形)命令,打開融合變形窗口,如下圖(左)所示。
Step02 執行Animate>Set Driven Key>Set (動畫>設置驅動關鍵幀>設置)命令,打開Set Driven Key(設置驅動關鍵幀)窗口,在場景中選擇剛剛創建的嘴角控制器,然后在Set Driven Key (設置驅動關鍵幀)窗口中單擊Load Driver (加載驅動對象)按鈕,將嘴角控制器加載進來作為驅動對象;然后在Blend Shape (融合變形)窗口中單擊select按鈕,再在Set Driven Key (設置驅動關鍵幀)窗口中單擊Load Driven(加載被驅動對象)按鈕,將4個融合變形加載進來作為被驅動對象,如下圖(右)所示。
Set Driven Key (設置驅動關鍵幀) :用于連接場景中物體的屬性,即用一個物體的某個屬性來驅動另一個物體的某個屬性。
Step03 下面制作左側嘴角隨嘴角控制器沿y軸向上的運動。在Set Driven Key (設置驅動關鍵幀)窗口中先單擊curve1的Translate Y (y軸平移)屬性,再單擊blendShape2的polySurface9 (嘴角向上的融合變形),之后單擊Key按鈕為其設置關鍵幀,如下圖(左)所示,這樣在Blend Shape (融合變形)窗口中的polySurface9就顯示了已設置關鍵幀,如下圖(中)所示。
Step04 在場景中沿y軸正向平移嘴角控制器,如下圖(右)所示,在Blend Shape (融合變形)窗口中將polySurface9的滑塊調至1,然后在Set Driven Key (設置驅動關鍵幀)窗口中單擊Key按鈕設置關鍵幀。
這樣當沿y軸正向移動嘴角控制器時,就會帶動嘴角向上運動了,讀者可自行測試-下。
Step05 鎖定控制器的位置。選擇嘴角控制器,按CtrI+A鍵打開 屬性編輯器,在curve1標簽下,打開Limit Information (限制信息)卷展欄下的Translate (平移)卷展欄,勾選Trans Limit Y ( y軸平移限制)最后面的框,如下圖(左)所示。
Step06 下面制作左側嘴角隨嘴角控制器沿y軸向下的運動。先在通道盒中將嘴角控制器的屬性值歸零,然后在Set Driven Key (設置驅動關鍵幀)窗口中先單擊curve1的Translate Y (y軸平移)屬性,再單擊blendShape2的polySurfacel0 (嘴角向下的融合變形),之后單擊Key按鈕為其設置關鍵幀,這樣Blend Shape(融合變形)窗口中的polySurface10就顯示了已設置關鍵幀。
Step07 在場景中沿y軸負向平移嘴角控制器,在Blend Shape (融合變形)窗口中將polySurfaces9的滑塊調至1,然后在SetDrivenKey(設置驅動關鍵幀)窗口中單擊Key按鈕設置關鍵幀,同樣鎖定控制器的位置,如下圖(右)所示。
Step08 繼續制作左側嘴角隨嘴角控制器沿x軸的運動,由于與上述方法相同,這里就不做重復講解了。
當嘴角控制器與4個表情均匹配好了之后,可通過平移控制器來測試一下表情的變化,如下圖(左)所示。
三、設置口腔隨控制器運動
Step01 選擇口腔控制器,按住Shift鍵加選口腔骨骼,然后單擊Constrain>Orient>a ( 約束>方向>日)打開選項窗口,勾選Maintain offset (保持偏移),最后單擊Apply (應用)按鈕,這樣當使用旋轉工具調節口腔控制器時,就會看到角色張嘴和閉嘴的表情動作了,如下圖(中)所示。
Step02 將口腔控制器與嘴角控制器結合使用可以調節出多種豐富的表情,如下圖(右)所示。
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