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西安雁塔火星時代教育
全國統一學習專線 8:30-21:00
位置:魔方網 > 影視動畫 > 西安影視動畫

西安火星時代教育學校地址

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抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創業做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數不勝數。

  • 專科考生

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業, 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現風口創業夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創業。
3、全流程學習,就業面更廣,未來的職業發展空間更大。
傳統職業培訓VS全場景學習系統
對比項目 傳統職業培訓課程 火星AI全場景學習系統
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業后終止課程學習 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習
就業 一般的就業推薦 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障
火星教育教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經驗16年

作品入選和刊登國內外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經驗10年

曾擔任國內知名CG公司動畫總監,參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環保》《昆塔之盒子總動員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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想要成為一名專業的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術、現場調度等專業知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更經驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?


(資料圖)

隨著電腦CG技術的迅速發展,特效幾乎貫穿了整個電影工業的產業鏈,從20世紀60年代電腦技術進入電影領域開始,特效就改寫了世界電影史,尤其是近三十年來好萊塢的視覺技術革命正在不斷地加快速度。在越來越多的商業大片中都廣泛地應用到了特效技術,像《變形金剛》、《鋼鐵俠》、《2012》、 《阿凡達》等,特效不僅被廣泛地應用到了電影產業,同樣也被廣泛應用到電視包裝、游戲等領域中。

在maya中,與特效相關的菜單主要分布在Dynamics (動力學)和nDynamics (n動力學)兩大模塊中,如下圖所示。

1.Dynamics (動力學)

Dynamics (動力學)是物理學的一一個分支,它用來描述對象如何運動。動力學系統使用物理規律模擬自然界的物體運動,用戶只需指明物體運動的物理屬性,然后由軟件來完成計算。動力學的命令、功能全部集中在Dynamics (動力學)菜單組下,可以通過狀態欄的菜單選擇器切換到Dynamics (動力學)菜單組,也可以按F5鍵切換。

在Dynamics (動力學)菜單組中包括了Particles (粒子)、Fuid Effects (流體特效)、Fields(場)、SoftRigid Bodies (柔體/剛體) 、Solvers (解算器 )、Fluid nCache (流體n緩存), 以及Effects (特效)。使用這些命令可以制作出逼真的動態效果,這些效果使用傳統關鍵幀技術是很難完成的。例如,翻滾的骰子、揮舞的旗幟、煙火、爆炸、煙霧及雨等。

01 Particles (粒子)系統。

Maya中的Particles ( 粒子)系統有非常龐大的功能,它通常用來模擬自然界中的云、雨、霧、灰塵、水和火等有體積概念的或由大量細小微粒結合在一起構成的自然現象。粒子點可以以點、條紋、球體、滴狀斑點曲面或其他形式顯示。用戶可以以各種方式來為粒子設置動畫,例如,設置關鍵幀、創建表達式和添加場(像重力場)等。

02 Fluid Effects (流體特效)。

Maya流體特效是一個現實的模擬和渲染流體運動技術,是基于動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果,如空氣、煙火、爆炸、黏性流體等。也可以通過調整流體和海洋的材質來模仿水面產生漣漪的效果。

用戶還可以通過執行Fluid Effects>Ocean>Create Ocean (流體特效>海洋>創建海洋)命令,在場景中創建一個表面和海洋材質來定義一個海洋, 可以通過它創建真實的水面效果,如模擬海洋效果。

03 Fields (場)。

在Maya中提供了一個Fields(場)菜單,使用該菜單中的命令可以模擬自然力的運動和動力場。例如,用戶可以連接一個Vortex (漩渦)場到發射的粒子來創建一個渦流運動。

04 SoftRigid Bodies (柔體剛體)。

Maya中的柔體是將粒子系統與幾何體相結合,是一種用粒子系統帶動幾何體變形的技術,用

戶可以用各種不同的動畫技巧來創建柔體彎曲、漣漪和柔體對象的膨脹等效果。通常用來模擬飄揚的旗幟、漣漪的水面等。

Maya中的剛體是將多邊形表面或NURBS表面轉化為堅硬的外形,用戶可以使用場、設置關鍵幀、創建表達式、剛體約束或粒子碰撞來為剛體添加動畫,在動畫運行過程中,剛體相互碰撞而不相互穿越物體。

05 Solvers (解算器)和Fluid nCache (流體n緩存)。

執行Solvers>Initial State>Set for Selected (解算器>初始狀態>為選擇的對象設置)命令,可以為選擇的動力學對象設置初始狀態。

利用緩存可以將動力學的模擬過程存儲到磁盤或內存中。

06 Effects(特效)。

Maya特效是內置的程序,它提供了Create Fire (創建火焰)、Create Smoke (創建煙)、Create Fireworks (創建煙火)、Create Lightning (創建閃電)、Create Shatter (創建破碎)、CreateCurveFlow(創建曲線流動)及CreateSurfaceHlow(創建曲面流動)效果,使用它可以輕松地創建如煙霧和火等復雜的動畫效果,每-個M aya特效都提供了許多選項和屬性來調整特效效果。

2.nDynamics ( n動力學)

nDynamics ( n動力學)是基于Maya內核技術下構架的一種新的動力學模擬系統,一個Maya內核系統是由一系列內核對象組成的,其中包括nCloth (n布料)、nParticles ( n粒子)、被動碰撞對象、動力學約束和Maya Nucleus Solver ( Maya內核解算器)等, 可以通過菜單選擇器切換到nDynamics (動力學)菜單組。

01 nParticles (n粒子)。

nDynamics ( n動力學)下的nParticles ( n粒子)是以Maya內核技術為基礎構架的。nParticle( n粒子)系統比Dynamics (動力學)下的Particles (粒子)系統更加完善,粒子不但可以和nCloth ( n布料)進行碰撞,而且支持粒子碰撞與粒子堆積效果,使用nParticle ( n粒子)可以模擬水流或布料等一些效果,并且動畫非常逼真。

02 nMesh (n網格)。

在Maya新版本中,nCloth ( n布料)所在菜單名已經更改為nMesh (n網格),并且劃分在nDynamics ( n動力學)模塊菜單組中。Maya nCloth ( n布料)是Maya 8.5版本時新增的一個布料模擬系統,屬于Maya無限版中新增的專有功能模塊,在Maya 2009版本時,nCloth (n布料)已經完全取代了原先的Cloth (布料)系統。

新的nCloth ( n布料)是一個快速、穩定的新動力學布料模擬系統。該系統使用相互關聯在一起的粒子系統來模擬各種動畫效果,如模擬紡織面料、充氣物品、破碎表面和變形物體等。

03 nConstraint (n約束)。

在nDynamics ( n動力學)模塊下的nConstraint (n約束)菜單主要包括Transform(變換)、Component to Component (組件到組件)及Point to Surface (點到曲面)等命令,對于nParticle( n粒子 )或nCloth (n布料)組件,可以使用約束對其行為進行控制,從而限定其空間位置,或者模擬與其他粒子或nCloth (n布料)的某種聯系。

04 nHair (n頭發)。

nDynamics (n動力學)下的nHair (n頭發)使用了Nucleus引擎,即生成nCloth和nParticle模擬的相同的動態模擬框架;相對于Hair( 頭發)而言,nHair(n頭 發)提升交互速度,在處理碰撞和自碰撞方面繼承了Nucleus系統的強項,有了這個優勢,nHair可以用來模擬很多除了頭發之外的效果;而且可以使用nConstraint系統來作約束及使用nCaching來緩存解算結果。

另外,在工具架上也提供了與菜單命令相應的快捷按鈕,如下圖所示。

TIPS:中也可以通過Crl+Shift鍵,單擊菜單中的某個命令.將該命令添加到工具架上以方便使用。

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西安雁塔火星時代教育

火星時代專注數字藝術教育,國內值得信賴的教育機構,全國各地擁有多個教學中心,30大類線上線下數字藝術課程(UI設計、影視、剪輯包裝、室

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