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廣州火星時代教育
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廣州火星時代影視動畫培訓班學費

廣州火星時代影視動畫培訓班學費
  • 授課學校:廣州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:913人
  • 教學點: 8個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發布時間: 2022-07-27 16:58:42
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隨著互聯網行業的崛起,人們對手機的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統文字加圖片的形式展現,而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
火星時代影視系,將動畫課程與業界緊密聯系, 邀請業界高層參與課程研發, 每年每季度進行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學體系。讓你更好地學習, 更好地成長。
自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。                                         

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

學影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當然是可以的?,F在的很多短視頻平臺,都能發布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發無聊時間的一種方式?,F在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學習系統
面授場景 01

4-8個月全日制教學

 
崗位定向課程商業案例實訓,總監執教,企業定向培養。
線上場景 02

365天線上直播、點播

 
全天候導師答疑作業點評指導,關卡式學習,大咖公開課。
離線場景 03

學習進程分析

 
擴展課程學習,能力成長路徑,配套內部教材,硬件系統集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設計師班

    學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創意思維和創作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。

  • 影視剪輯與包裝班

    學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統學習相關特效,調色以及相關技術的應用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養人才:后期編輯、剪輯師、調色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

  • 影視特效設計班

    本專業深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調色軟件,以及影視創作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項目經驗14年

進修國外Animation mentor網絡動畫學校課程,參與制作北美洲的卡通連續劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現獎提名。
參與項目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項目經驗6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經跟工業光魔動畫導演合作, 共同創作動畫電影《思美人》。
參與項目:
《風語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 

廣州火星時代影視動畫培訓班學費

影視后期剪輯工作需要理解電視語言,也就是說將視頻剪輯好,是要上映到電視臺、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件。火星時代的課程是根據行業崗位對于技能要求進行課程研發的,在搭配行業技術教學。而且火星時代還有著項目實訓內容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經驗累積。


【資料圖】

Particles (粒子)對象和Sof/Rigid Bodies (柔體/剛體)是動力學對象,可以使用場、碰撞、彈簧、發射器、目標或粒子表達式制作動力學動畫,在場景中創建好一個動力學效果后,需要通過播放動畫時間滑塊來觀看動力學的解算效果。

1.動畫與動力學

Maya是逐幀進行動力學計算的,對象在每幀的狀態是依據前幀的結果來計算的,這不同于關鍵幀動畫。在動力學中,只有正確完成一幀的動力學計算,才能保證下一幀開始時有正確的起始狀態,下一幀才有可能計算正確。

注意:在播放動畫時間滑塊觀察動力學效果時,不能拖動時間指示器,需要保證時間指示器處于第1幀處,讓其逐幀播放進行計算,否則會出現錯誤的效果。

2.設置動力學的初始狀態

當播放動畫時,Maya計算場景中所有動力學對象每一幀的內容,動力學對象的狀態是它的當前屬性設置的集合,這些屬性指定了它的位置和顯示特征,某:-幀的動力學對象的狀態基于它在前一幀的狀態,Maya從第一幀開始按順序逐幀計算動力學效果。

動力學對象最初的狀態是它在動畫第一幀的狀態,播放動畫到某一幀, 然后將它在這一幀的狀態作為最初狀態。

例如,在場景中創建一個發射器, 每次播放場景動畫時,都將從第一幀開始發射粒子,在很多情況下,將已發射了一定數量粒子的狀態作為場景的開始會更合適。播放動畫時,當看到場景中的粒子已處于一種較為理想的狀態時停止播放,將當前屬性值設置為初始狀態,再返回初始幀時,場景中已經有粒子發射出來了。

01 把動力學對象的當前狀態設置為初始狀態。

a 播放動畫,在理想的位置停止播放動畫。

b 選擇動力學對象。

c 執行Solvers>Initial State> Set for Selected (解算器>初始狀態>為所選擇的對象設置)命令。

02 使所有動力學對象當前狀態為初始狀態。

a 播放動畫,在理想的位置停止播放。

b 執行Solvers>Initial State>Set All Dynamic (解算器>初始狀態>設置所有動力學對象)命令。

注意:如果為條紋和多條紋粒子的運動設置了關鍵幀,則不能將它們的當前狀態設置為初始狀態。

3.工作與動力學動畫run-up

如果在時間滑塊上單擊一幀,只有在Maya執行run-up來計算這一幀之前的每一幀時,在場景中所有動力學對象顯示正確的狀態。默認情況下,Maya不執行run-up,所以如果想要在時間滑塊上單擊一幀,必須勾選run-up,注意運行時也以隱藏的對象出現。

如果想要防止Maya從在時間滑塊上單擊的一幀來計算動力學, 那么關閉run-up,這是非常有用的。如果在一個場景中同時具有非動力學對象和集合的動力學對象時,當用戶想要在時間滑塊上單擊之后,立即出現非動力學對象的狀態或者如果是設有關鍵幀的動力學對象,它同樣也很有用,停止run-up,可以避免不相關的計算。

為所有動力學對象關閉run-up。

a 執行Window>Setting/Preferences>Preferences (窗口>設置/參數>參數)命令,打開Preferences (參數)窗口。

b 在Categories (種類)列表中單擊Dynamics (動力學)選項。

c 勾選Runuptocurrenttime(運行到當前時間)選項。

d 可以選擇以下2種運行方式。

●Previous Time (之前的時間) :如果單擊一幀,它在當前幀之后,運行將會在當前時間之前開始,并在單擊的幀結束。如果不想變換場景中的動力學對象的任何屬性,那么勾選該選項。該設置減少了等待運行的時間,如果單擊的一幀在當前幀之前,將會從動畫開始時運行。

●Start Time (開始時間) :將會從開始幀運行,不管在時間滑塊上單擊哪一幀,如果打算改變場景中的動力學對象的任何屬性,那么勾選該選項,這樣做將會確保當在時間滑塊上單擊,修改一個對象的動力學后可以看到正確的對象狀態。

run-up(運行)總是出現在批量渲染時。例如,如果批量渲染20~ 50幀,所有粒子效果將渲染正確,即使run-up (運行)在當前時間是關閉的。

TIPS:如果想要停止運行一個過長的粒子,可以按Esc鍵退出。

注意:動力學動畫不包括關鍵幀動畫、路徑動畫、非粒子形狀表達式、變形器和非剛體約束。如果動力學動畫在播放過程中看起來不穩定,需要確保在Window> Settings/Preferences>Preferences(窗口>設置/參數>參數)窗口的Time Slider (時間滑塊)欄中,將Playback speed (播放速度)設置為Play every frame (逐幀播放),這可確保不會跳幀,這往往是導致出現問題的原因。

4.使粒子或剛體失效

用戶可以為選擇的粒子和剛體關閉動力學動畫。在工作時,動畫非常緩慢,希望一個場景中的其他對象暫時避免不必要的計算時,關閉動力學動畫就非常有用了。當禁用動力學時,關鍵幀和其他非動力學對象在運動中是不受影響的。

01 為選擇的粒子關閉動力學計算。

a 選擇粒子對象。對于發射的粒子,選擇發射的粒子而不是發射器。對于一個柔體,選擇幾何體或粒子。

b 在屬性編輯器的General Control Altributes (常規控制屬性)卷展欄中,取消勾選IsDynamic (動力學)選項。

02 由解算器控制的所有剛體動力學失效。

a 如果創建了多個解算器,從菜單Solvers>Current Rigid Body Solver (解算器>當前剛體解算器)下拉列表中選擇解算器。

b 執行Solvers>Rigid Body Solver Atributes (解算器>剛體解算器屬性)命令,打開其屬性編輯器。

c 在Rigid Solver States (剛體解算器狀態)卷展欄中,取消勾選State (狀態)選項。

此時,就關閉了控制剛體的場、碰撞和剛體約束的影響。

關閉State (狀態)后,如果希望使創建的剛體再次恢復動力學計算,只要重新勾選State (狀態)選項即可。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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