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項目經驗14年
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影視后期剪輯工作需要理解電視語言,也就是說將視頻剪輯好,是要上映到電視臺、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件。火星時代的課程是根據行業崗位對于技能要求進行課程研發的,在搭配行業技術教學。而且火星時代還有著項目實訓內容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經驗累積。
【資料圖】
Particles (粒子)對象和Sof/Rigid Bodies (柔體/剛體)是動力學對象,可以使用場、碰撞、彈簧、發射器、目標或粒子表達式制作動力學動畫,在場景中創建好一個動力學效果后,需要通過播放動畫時間滑塊來觀看動力學的解算效果。
1.動畫與動力學
Maya是逐幀進行動力學計算的,對象在每幀的狀態是依據前幀的結果來計算的,這不同于關鍵幀動畫。在動力學中,只有正確完成一幀的動力學計算,才能保證下一幀開始時有正確的起始狀態,下一幀才有可能計算正確。
注意:在播放動畫時間滑塊觀察動力學效果時,不能拖動時間指示器,需要保證時間指示器處于第1幀處,讓其逐幀播放進行計算,否則會出現錯誤的效果。
2.設置動力學的初始狀態
當播放動畫時,Maya計算場景中所有動力學對象每一幀的內容,動力學對象的狀態是它的當前屬性設置的集合,這些屬性指定了它的位置和顯示特征,某:-幀的動力學對象的狀態基于它在前一幀的狀態,Maya從第一幀開始按順序逐幀計算動力學效果。
動力學對象最初的狀態是它在動畫第一幀的狀態,播放動畫到某一幀, 然后將它在這一幀的狀態作為最初狀態。
例如,在場景中創建一個發射器, 每次播放場景動畫時,都將從第一幀開始發射粒子,在很多情況下,將已發射了一定數量粒子的狀態作為場景的開始會更合適。播放動畫時,當看到場景中的粒子已處于一種較為理想的狀態時停止播放,將當前屬性值設置為初始狀態,再返回初始幀時,場景中已經有粒子發射出來了。
01 把動力學對象的當前狀態設置為初始狀態。
a 播放動畫,在理想的位置停止播放動畫。
b 選擇動力學對象。
c 執行Solvers>Initial State> Set for Selected (解算器>初始狀態>為所選擇的對象設置)命令。
02 使所有動力學對象當前狀態為初始狀態。
a 播放動畫,在理想的位置停止播放。
b 執行Solvers>Initial State>Set All Dynamic (解算器>初始狀態>設置所有動力學對象)命令。
注意:如果為條紋和多條紋粒子的運動設置了關鍵幀,則不能將它們的當前狀態設置為初始狀態。
3.工作與動力學動畫run-up
如果在時間滑塊上單擊一幀,只有在Maya執行run-up來計算這一幀之前的每一幀時,在場景中所有動力學對象顯示正確的狀態。默認情況下,Maya不執行run-up,所以如果想要在時間滑塊上單擊一幀,必須勾選run-up,注意運行時也以隱藏的對象出現。
如果想要防止Maya從在時間滑塊上單擊的一幀來計算動力學, 那么關閉run-up,這是非常有用的。如果在一個場景中同時具有非動力學對象和集合的動力學對象時,當用戶想要在時間滑塊上單擊之后,立即出現非動力學對象的狀態或者如果是設有關鍵幀的動力學對象,它同樣也很有用,停止run-up,可以避免不相關的計算。
為所有動力學對象關閉run-up。
a 執行Window>Setting/Preferences>Preferences (窗口>設置/參數>參數)命令,打開Preferences (參數)窗口。
b 在Categories (種類)列表中單擊Dynamics (動力學)選項。
c 勾選Runuptocurrenttime(運行到當前時間)選項。
d 可以選擇以下2種運行方式。
●Previous Time (之前的時間) :如果單擊一幀,它在當前幀之后,運行將會在當前時間之前開始,并在單擊的幀結束。如果不想變換場景中的動力學對象的任何屬性,那么勾選該選項。該設置減少了等待運行的時間,如果單擊的一幀在當前幀之前,將會從動畫開始時運行。
●Start Time (開始時間) :將會從開始幀運行,不管在時間滑塊上單擊哪一幀,如果打算改變場景中的動力學對象的任何屬性,那么勾選該選項,這樣做將會確保當在時間滑塊上單擊,修改一個對象的動力學后可以看到正確的對象狀態。
run-up(運行)總是出現在批量渲染時。例如,如果批量渲染20~ 50幀,所有粒子效果將渲染正確,即使run-up (運行)在當前時間是關閉的。
TIPS:如果想要停止運行一個過長的粒子,可以按Esc鍵退出。
注意:動力學動畫不包括關鍵幀動畫、路徑動畫、非粒子形狀表達式、變形器和非剛體約束。如果動力學動畫在播放過程中看起來不穩定,需要確保在Window> Settings/Preferences>Preferences(窗口>設置/參數>參數)窗口的Time Slider (時間滑塊)欄中,將Playback speed (播放速度)設置為Play every frame (逐幀播放),這可確保不會跳幀,這往往是導致出現問題的原因。
4.使粒子或剛體失效
用戶可以為選擇的粒子和剛體關閉動力學動畫。在工作時,動畫非常緩慢,希望一個場景中的其他對象暫時避免不必要的計算時,關閉動力學動畫就非常有用了。當禁用動力學時,關鍵幀和其他非動力學對象在運動中是不受影響的。
01 為選擇的粒子關閉動力學計算。
a 選擇粒子對象。對于發射的粒子,選擇發射的粒子而不是發射器。對于一個柔體,選擇幾何體或粒子。
b 在屬性編輯器的General Control Altributes (常規控制屬性)卷展欄中,取消勾選IsDynamic (動力學)選項。
02 由解算器控制的所有剛體動力學失效。
a 如果創建了多個解算器,從菜單Solvers>Current Rigid Body Solver (解算器>當前剛體解算器)下拉列表中選擇解算器。
b 執行Solvers>Rigid Body Solver Atributes (解算器>剛體解算器屬性)命令,打開其屬性編輯器。
c 在Rigid Solver States (剛體解算器狀態)卷展欄中,取消勾選State (狀態)選項。
此時,就關閉了控制剛體的場、碰撞和剛體約束的影響。
關閉State (狀態)后,如果希望使創建的剛體再次恢復動力學計算,只要重新勾選State (狀態)選項即可。
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