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廣州火星時代教育
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廣州火星時代影視后期培訓學校電話

廣州火星時代影視后期培訓學校電話
  • 授課學校:廣州火星時代教育
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  • 教學點: 9個
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  • 發布時間: 2022-07-27 17:08:36
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隨著互聯網行業的崛起,人們對手機的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統文字加圖片的形式展現,而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
火星時代影視系,將動畫課程與業界緊密聯系, 邀請業界高層參與課程研發, 每年每季度進行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學體系。讓你更好地學習, 更好地成長。
自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。                                         

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

學影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當然是可以的。現在的很多短視頻平臺,都能發布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發無聊時間的一種方式。現在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學習系統
面授場景 01

4-8個月全日制教學

 
崗位定向課程商業案例實訓,總監執教,企業定向培養。
線上場景 02

365天線上直播、點播

 
全天候導師答疑作業點評指導,關卡式學習,大咖公開課。
離線場景 03

學習進程分析

 
擴展課程學習,能力成長路徑,配套內部教材,硬件系統集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設計師班

    學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等課程內容,即使是基礎差學員也能迅速了解概念設計所需的創意思維和創作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。

  • 影視剪輯與包裝班

    學習C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設備、前期創意、藝術表現、色彩構圖、運動匹配、音樂節奏、調色、特效制作等方面教學,學習各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統學習相關特效,調色以及相關技術的應用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業軟件技能。除此之外,你還將學會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學習VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養人才:后期編輯、剪輯師、調色師、技術制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

  • 影視特效設計班

    本專業深入學習EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調色軟件,以及影視創作所需要的基礎知識及理論,通過教學實踐培養具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項目經驗14年

進修國外Animation mentor網絡動畫學校課程,參與制作北美洲的卡通連續劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現獎提名。
參與項目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項目經驗6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經跟工業光魔動畫導演合作, 共同創作動畫電影《思美人》。
參與項目:
《風語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 

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學短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環節就會猶豫不決。想要學好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節,傳達故事內容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。想要學好剪輯,就需要去深入學習鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節奏控制、音樂搭配等等,所以學習剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰了。


(資料圖片)

在上幾篇的教程中,我們學習到了3d紋理節點的使用,而今天我們就開始講解材質編輯器中的Env Textures (環境紋理)吧!它包括5種不同類型的環境紋理,分別是Env Ball (環境球)、Env Chrome (環境金屬)、Env Cube (環境立方體)、EnvSky (環境天空)和Env Shpere (環境天球)。

通過這些環境紋理可以連接到材質節點的Reflected Color (反射顏色)屬性上,可以用來模擬一些帶有反射對象上反射的周圍環境,還可以貼到圖像的平面上,作為場景的背景。當創建一個環境紋理時,會在場景網格中心出現一個place3dTexture (放置3d紋理),環境貼圖的布置、方向和尺寸可以對反射效果產生影響,不同的紋理對這種變形信息的使用都不同,在某些情況下,改變圖標的尺寸非常重要,這樣就可以使其圍繞反射環境的對象。在另一種情況下,紋理的方向又成為參考的對象。

在材質編輯器Create (創建)選項卡下的Maya中單擊Env Textures (環境紋理),在右側就會出現5種環境紋理,如下圖所示。

5種環境紋理節點樣本如下圖所示。

在今天的教程中,我們主要來學習Env Ball(環境球)這個環境紋理。

功能說明:Env Ball(環境球)紋理,提供一個高反射率的虛擬環境, 該環境紋理可以提供近似360°的全景反射,可以模擬鉻金反射效果。

操作方法:在材質編輯器中,單擊Create (創建)選項卡下Env Textures (環境紋理)中的圖標環境按鈕進行創建。

參數詳解:在材質編輯器的Env Textures (環境紋理)中單擊(環境球) 按鈕,創建一個環境球紋理節點,此時在場景中將會出現一個place3dTexture (放置3d紋理),如下圖(左)所示。雙擊envBall1 (環境球1 )紋理節點進入其屬性編輯器,環境球紋理也有兩個屬性編輯器選項卡,envBall (環境球)和place3dTexture (放置3D紋理)、place3dTexture ( 3D紋理坐標)中的屬性在講解3D紋理節點時已經講過,這里就不再進行贅述,EnvBall (環境球)節點的屬性編輯器如下圖(右)所示。

為了對Env Ball (環境球)紋理節點的屬性進行說明,這里將為一個玻璃材質球體的ReflectedColor (反射顏色)屬性添加EnvBall (環境球)紋理節點。

Environment Ball Attributes (環境球屬性)

01 Image (圖像) :單擊該項后面的棋盤格按鈕可以為EnvBall (環境球)指定貼圖。

02 Inclination (傾斜) :沿垂直軸向旋轉圖像,有效范圍是0-~-3.142,默認值為0。

03 Elevation (提高) :沿水平軸向旋轉圖像,有效值為-1.571~1.571。

04 Eye Space (眼形) :如果勾選該選項,環境球紋理圖像文件自動匹配到環境的背景圖像文件,即使攝影機視圖變化,默認設置為關閉狀態。

05 Reflect (反射) :如果關閉該選項,圖像文件將使用實體的紋理投影圖像貼圖,可以使模型的幾何圖像的背景映射到這個幾何體的背景圖像上,例如,要在場景中添加陰影、燈光效果或霧,默認設置為勾選狀態,如下圖所示。

Projection Geometry (投影幾何體)

01 Sky Radius (天空半徑) :調節原環境天空的半徑值,有效范圍是0~無限大,滑塊范圍是0~20,默認設置為0。

02 Bottom/ Top /Left / Right 1 Front 1 Back (底部上面左側右側前面/后面) :球之間的反射和各種環境的原墻距離,有效范圍是0~無窮大,滑塊范圍是0~20,默認值為0。

Transform Attributes (變換屬性)

01.Translate (位移) :控制紋理坐標x/y/z軸的位置,調節該值,在場景中放置3D紋理的位置就會發生改變,對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。

02.Rotate (旋轉) :控制紋理坐標x/y/z軸的旋轉, 調節該值,在場景中放置的3D紋理就會進行旋轉,對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。

03.Scale(縮放):控制紋理坐標/z軸的縮放,調節該值,在場景中放置的3D紋理會放大或縮小,對象上的紋理也會隨之放大或縮小,如下圖所示。

04.Shear (斜切) :控制紋理坐標x/ylz軸的斜切,調節該值,在場景中放置的3D紋理會進行斜切操作,對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。

05.Rotate Order (旋轉順序) :控制對象坐標的旋轉軸的順序。

另外還包括Rotate Axis (旋轉軸向)和Inherits Transform (繼承變換)兩個選項。

3d Texture Placement Attributes ( 3D紋理放置屬性)

01.Interactive Placement (交互式放置) :單擊該按鈕,顯示放置紋理的操縱器,可以用來移動、縮放和旋轉放置3D紋理。

02.Fit to Group Box (匹配到組框) :重置3D紋理的位置,可以對3D紋理進行縮放、移動或旋轉。Pivots(軸):Pivots (軸)卷展欄如下圖所示。

01.Display Rotate Pivot (顯示旋轉軸心點) :勾選該選項,顯示放置3D紋理的旋轉軸心點。

02.Display Scale Pivot (顯示縮放軸心點) :勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的縮放軸心點。

03.Local Space (局部空間)。

Local Rotate Pivot (局部旋轉軸心點) :可以調節放置3D紋理的局部旋轉軸心點的位置(使用移動工具和旋轉工具時,調節該值可看到效果)。

●Local Scale Pivot (局部縮放軸心點) :可以調節放置3D紋理的局部縮放軸心點的位置(使用縮放工具時才可看到效果)。

04.World Space (世界空間) :控制放置3D紋理的World Rotate Pivot (世界旋轉軸心點)和World Scale Pivot世界縮放軸心點 )的位移。

Limit Information (限制信息)

Limit Information (限制信息)卷展欄如下圖所示,該卷展欄中的屬性用來限制放置3D紋理的位置、旋轉及縮放。

01.Translate (位移) :用來限制放置3D紋理的位移。

Trans Limit XYIZ ( x/y/z軸位移限制) :限制放置3D紋理x/y1z軸上的位移。

02.Rotate(旋轉:用來限制放置3D紋理的旋轉。

Rot Limit XYIZ ( x)y/z軸旋轉限制) :限制放置3D紋理x/y/z軸上的旋轉。

03.Scale (旋轉) :用來限制放置3D紋理的縮放,卷展欄如下圖所示。

●Scale Limit XYIZ ( xIy/z軸縮放限制) :限制放置3D紋理xhy/z軸上的縮放。

●Min(最小) :設置位移、旋轉、縮放的最小值。

●Current (當前) :設置當前位移、縮放、旋轉值。

●Max(最大) :設置位移、旋轉、縮放的最大值。

Display (顯示):Display(顯示)卷展欄如下圖所示。

01.Display Handle (顯示手柄:勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的手柄,如下圖所示。

02.Display Local Axis (顯示局部坐標軸:勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的局部坐標軸,如下圖所示。

03.Selection Handle (選擇控制柄) :可以相對于控制柄的當前位置沿x、y和z軸從對象偏移選擇控制柄。

04.Show Manip Default (顯示默認操縱器) :設置當前對象的默認操縱器形狀。

05.Manip History Node ( 操縱器歷史節點) :將指定形狀設置為默認操縱器,而不是使用默認形狀之一。

06.Visbility (可見:顯示或隱藏放置3D紋理,默認為勾選狀態。

07.Template (模板) :勾選該選項,放置3D紋理將會變成灰色,此時將不能對其進行操作,如下圖所示。

08.LOD Vibility (LOD可見性) :如果將當前對象連接到lodGroup節點,則此復選框會顯示對象顯示級別的“隱藏/顯示” 狀態。此外,該屬性是只讀的。

如果當前對象沒有連接到lodGroup節點,則此屬性會在場景視圖中關閉對象的可見性。

09.Ghosting Information( 重影信息) :這部分的參數設置今天先贊且不談。

10.Bounding Box Information (邊界框信息)卷展欄如下圖所示。

其中包括放置3D紋理的Bounding Box Min (最小邊界框)和Bounding Box Max (最大邊界框)信息。

11.Drawing Overrides (繪制覆蓋)。

Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄如下圖所示。

Enable Overrides(啟用覆蓋:只有勾選了該選項,Drawing Overrides繪制覆蓋) 卷展欄中的其他選項才可使用。

●Display Type (顯示類型) :在該選項中有Normal (正常)、Template (模板)和Reference (參考) 3種選項可以選擇,可以設置放置3D紋理的顯示類型。

●Normal(常規:該選項為默認選項,放置3D紋理為正常顯示狀態。

Template (模板) :與上面所講的Display (顯示)卷展欄中的Template (模板)選項一致。

Reference (參考) :選擇該選項,3D紋理坐標將會變成黑色線框顯示,此時3D紋理坐標只會被作為參考對象,而不能被選擇或進行其他操作。

Level of Detail (細節層次) :控制放置3D紋理的細節層次,有Full (完整的)和RoundingBox (邊界框)兩個選項可供選擇。

●Shading (著色)、Texturing (紋理)、Playback (播放) :默認均為勾選狀態;若取消勾選,3D紋理坐標都將會變成黑色線框顯示,并且不能被選擇或修改。

Visible(可見:該選項默認為勾選狀態,取消勾選該選項,3D紋理坐標將會隱藏。

●Color(顏色) :調節該選項后面的滑塊,可以改變3D紋理坐標的顯示顏色。

12.Selection (選擇)。

Selection (選擇)如下圖所示。

應用效果:如下圖所示。

好了,今天第一部分的環境紋理就講解到這里吧,剩下的四個紋理小編也將會在接下來的教程中一一為大家進行講述,敬請期待!

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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