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上海浦東火星時代教育
全國統一學習專線 8:30-21:00
位置:魔方網 > 影視動畫 > 浦東新區影視動畫

上海火星時代教育培訓機構

上海火星時代教育培訓機構


抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創業做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數不勝數。

  • 專科考生

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業, 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現風口創業夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創業。
3、全流程學習,就業面更廣,未來的職業發展空間更大。
傳統職業培訓VS全場景學習系統
對比項目 傳統職業培訓課程 火星AI全場景學習系統
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業后終止課程學習 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習
就業 一般的就業推薦 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障
火星教育教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經驗16年

作品入選和刊登國內外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經驗10年

曾擔任國內知名CG公司動畫總監,參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環保》《昆塔之盒子總動員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

上海火星時代教育培訓機構

火星時代的課程劃分都是以行業的不同崗位來制定的,所以每一門課程都是為了培養對應的專精人才而存在的,這樣很方便學員們的對口就業。比如影視行業的原畫設計、模型渲染、角色動畫、特效設計、后期合成、剪輯和剪輯包裝等專業;游戲行業的原畫設計、UI設計、3D美術、特效&動畫設計、VR視效交互、游戲程序開發等專業;此外UIVUE高級設計和室內設計的培訓課程也都是職業發展前景極為出色的專業。


(相關資料圖)

當創建完骨骼并且執行蒙皮之后,需要做的工作就是繪制權重,繪制權重是一項重要且技術難度又相對較大的工作,因此本節主要針對繪制權重的方法進行講解。

一、打開權重繪制工具的方法

Step01 在場景中創建一個多邊形圓柱體并增加它的分段數,如下圖(左)所示。

Step02 根據“蒙皮"所講解的方法為該圓柱體創建骨骼并蒙皮,如下圖(右)所示。

Step03 打開權重繪制工具。這里介紹兩種打開權重繪制工具的方法,一是選擇圓柱體并單擊鼠標右鍵,在彈出的標簽菜單中執行Pant>skinCluster>skinClusterl-paintWeights ( 繪制>蒙皮簇>蒙皮簇1-繪制權重)命令,如下圖(左)所示;第二種方法是在菜單中執行Skin> Edit Smooth Skin> Paint Skin Weights Tool (蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權重工具)命令,執行命令之后的效果如下圖(右)所示,光標變成了筆刷形狀,這樣就可以在圓柱體上繪制權重了。

二、繪制權重的方法

單擊Skin>Edit Smooth Skin>Paint Skin Weights Tool>口 (蒙皮>編輯平滑蒙皮>繪制蒙皮權重工具>口)打開選項窗口,如下圖(左)所示,此時光標變成筆刷形狀,即可開始繪制權重。

首先介紹一下快捷鍵的使用。

01 按住B鍵同時拖曳鼠標可對筆刷的大小進行調整,如下圖(中)所示。

02 按住N鍵同時拖曳鼠標可對筆刷的強度值進行調整,相當于繪制蒙皮權重工具面板中Influence(影響}卷展欄下的Value (值)參數,如下圖(右)所示。

03 按住U鍵同時單擊鼠標左鍵,可執行Add (添加)。Smooth (平滑)。Replace (替代)和Scale (縮放)命令,如下圖所示。

下面介紹繪制權重的方法。

01 在Paint Skin Weights Tool (繪制蒙皮權重工具)面板的Influence (影響)卷展欄下有一些關節的名稱,選擇哪一個關節,就顯示哪個關節所在位置的權重分布情況,若分別選擇joint3和joint5,效果如下圖(左)所示。

其中物體上的顏色顯示為純白色時,即受到了影響,也就是Influence (影響)卷展欄下的Value (值)為1,純黑色為不影響,即Value (值)為0,而灰色則介于影響和不影響之間,Value (值)在0-1之間。例如,將Value (值)設置為1,繪制權重,如下圖(右)所示。

02 另外一種繪制權重的方法是通過Component Editor (組件編輯器)窗口中的Smooth Skins (平滑蒙皮)標簽來繪制權重。

進入物體的點組件并選擇一個或一些點, 然后單擊Window>General Editors>Component Editor (窗口>常用編輯器>組件編輯器)打開其窗口,如下圖所示。

若要使某些骨骼不受影響,則可將相應的骨骼值設置為0;如果要完全受影響,則將其設置為1;若受部分影響可將其設置為0~1之間的值。

當只想對物體上的一個或幾個點繪制權重時,使用這種方法非常方便。

另外,通常在為對稱的角色繪制權重時,如左右腿、左右胳膊等,為了節省時間,可通過單擊Skin>Edit Smooth Skin>Mirror Skin Weights (蒙皮>編輯平滑蒙皮>鏡像蒙皮權重)打開其屬性窗口,根據需要做一些對稱的設置,就可以執行鏡像繪制了。

繪制權重是一項需要耐心和細心的工作,希望讀者能夠多加練習,這樣才能更快更熟練地掌握。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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