火星時代視頻剪輯大師班口碑還是不錯的,課程結合行業用人需求,從理論知識到軟件操作,從制片技術到項目實訓,幫助同學們掌握崗位所需技能,并且還提供有實訓項目,讓同學們能夠通過實踐得到提高。
1.Pr
2.AVID
3.Ps
4.Ae
5.FINAL CUT PRO X
6.FINAL CUT PRO 7
7.DAVINCI
8.MOTION
課程大綱 | 具體內容 |
短視頻剪輯應用與實戰 | 剪輯理論--剪輯技巧--音樂編輯--創意混剪--視頻包裝--項目實戰,短視頻剪輯流程全體驗。 |
FCP7與AVID影視長篇剪輯 | 學習使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術、影視配樂與音效的制作。 |
達芬奇調色 | 通過實戰案例學習影片一級調色技巧,學習不同場景下亮度及顏色的匹配。學習達芬奇的二級調色工具;分析不同調色工具優缺點及應用場景;學習磨皮瘦臉等高級人像調色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類型片的調色技能需求。 |
視頻文案策劃與影視拍攝實訓 | 掌握創意短片的文案策劃與制作實現, 掌握機位設置、構圖、布景與攝影運鏡技巧, 學習各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項目實訓。 |
電影剪輯決定著電影的好壞,學好電影剪輯也是個不錯的行業的選擇。
如果你喜歡看電視劇,喜歡電視劇里的劇情套路,那就來火星學習視頻剪輯。
自媒體的發展快,對短視頻剪輯師的需求也越來越多。
火星時代的影視剪輯大師班還是非常不錯的,他們的這門專業課程不僅緊密結合行業用人需求,從理論知識到軟件操作,從制片技術到項目實訓,幫助同學們全面掌握崗位所需技能,教學案例更新速度頻繁,不必擔心自己學到過時無用的知識與技能,并且還提供有豐富的實訓項目,讓同學們能夠通過實踐得到更好的提升
(資料圖片)
該類型材質可以為場景添加前景或背景,必須連接到材質定義中的Environment Shader (環境材質)接口上,或者連接到攝影機著色器的Environment Shader (環境材質)接口上,用作對象的環境反射貼圖。
*mib_lookup_spherical
功能說明:把紋理貼圖粘貼在一個無限大的球體內壁上,為整個場景提供背景。
參數詳解:在Hypershade ( 材質編輯器)中創建mib. Jookup spherical節點,按Ctr1+A鍵打開該節點的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Direction (方向)。
確定采樣的方向,該節點需要與mib_ texture_ vector節點相連,并且設置mib_ texture_ vector節點中的Select (選擇)選項值為4,Selspace (選擇空間)值為World (世界)或object (對象)。
02 Rotate (旋轉)。
控制紋理貼圖的旋轉。
03 Texture (紋理)。
用于連接查找所需的紋理圖像節點,通常與mental ray的Textures (紋理)節點相連,然后退過該節點選擇需要的紋理圖像。
*mib_lookup_cube1和mib_lookup_cube6
引用的紋理貼圖將會粘貼在立方體內壁上,需要指定一張或6張紋理圖像。
01 mib_ lookup_cube1。
功能說明:為立方體指定一張紋理圖像,為整個場景提供背景或者作為場景中所有對象的環境反射貼圖。
參數詳解:在Hypershade (材質編輯器)中創建Mib lookup cube1節點,按Ctr1+A鍵打開該節點的屬性編輯器,如下圖所示。
●Point (點) :控制環境貼圖顯示的位置。
●Direction(方向) :確定采樣的方向,該節點需要與mib_ texture_ vector節點相連,并且設置mib_texture vector節點中的Select (選擇)選項值為-4, Selspace ( 選擇空間)值為World(世界)或object(對象)。
●Size(尺寸) :設定虛擬立方體的長寬高。
●Texture (紋理) :用于鏈接查找所需的紋理圖像節點,通常與mental ray的Textures (紋理)節點鏈接,然后通過該節點選擇需要的紋理圖像。
02 Mib_lookup_cube6。
該節點的屬性面板如下圖所示。
mib_ lookup cube6與mib lookup cube1屬性基本相似,唯一不同就是mib_lookup_ cube6可以分別指定立方體6個面的紋理圖像,而mib_ lookup_ cube1只能指定一幅圖像為立方體的6個面。
*mib_lookup_cylindrical (柱狀環境材質)
功能說明:將紋理圖像粘貼到圓柱的側面柱體內壁上, 為整個場景提供背景或作為場景所有對象的環境反射貼圖。
參數詳解:在Hypershade (材質編輯器)中創建mib_lookup_ cyindrical節點, 按Ctrl+A鍵打開該節點的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Xform(變換矩陣)。
把世界坐標轉換為柱體局部坐標。
02 Begin(rad)[起始 (弧度) ]。
定義柱體圓周的起始弧度。
03 End(radian)[終止(弧度) ]。
定義柱體圓周的終止弧度。
04 Texture (紋理)。
用于鏈接查找所需的紋理圖像節點,通常與mental ray的Textures (紋理)節點鏈接,然后通過該節點選擇需要的紋理圖像。
*mia_ciesky
功能說明:CIE天空模式是應用在燈光分析中的一個標準模式。它是一個無色(灰度級)模式,它對于制作產品級質量的圖片是不適用的,但是對于創建一個標準的光照分布是有優勢的。
參數詳解:在Hypershade (材質編輯器)中創建mia_ ciesky節點, 按Ctrl+A鍵打開該節點的屬性編輯器,如下圖所示。
該節點與mia_physicalsky節點能夠共享很多參數,包括On (開啟)、Rgb Unit Conversion(Rgb單位轉換)、Sun Direction (太陽光方向)和Y IsUp (y軸向上)。
以下參數是mia_ ciesky節點所特有的屬性。
可Auto luminance (自動照明) :勾選該選項,天空亮度可通過設置Zenith Luminance (頂點照明)參數來定義,或者通過設置一個已知Diffuse Horizontal lluminance (漫反射水平照明)值來定義,但是不能同時使用這兩個參數定義。
02 Overcast( 陰天) :當該值為0時,將啟用CIE晴天模式;當該值為1時,將啟用CIE陰天模式;當值在0~1,將啟用這兩種模式的線性插值。
*mia_ envblur
功能說明:為整個場景提供背景模糊的環境反射貼圖。
參數詳解:在Hypershade (材質編輯器)中創建mia_ envblur節點,按Ctrl+A鍵打開該節點的屬性編輯器,如下圖所示。
01 Environment (環境)。
添加環境材質節點,例如mib_ lookup spherical等。
02 Blur (模糊)。
控制紋理模糊的程度,范圍為0~1。
03 Material Blur (材質模糊)。
決定是否創建材質模糊的效果。
04 Resolution (分辨率)。
默認值以樣品圖200 x 200的分辨率進行過濾。該值設置得足夠高,可以解決環境地圖中細小的噪點。值為200足以應對般的靜幀圖像,動畫則需要更高的分辨率,如1000。
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