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北京房山火星時代教育
全國統一學習專線 8:30-21:00
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北京火星時代培訓學校電話

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抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創業做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數不勝數。

  • ??瓶忌? src=

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業, 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現風口創業夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創業。
3、全流程學習,就業面更廣,未來的職業發展空間更大。
傳統職業培訓VS全場景學習系統
對比項目 傳統職業培訓課程 火星AI全場景學習系統
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業后終止課程學習 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習
就業 一般的就業推薦 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障
火星教育教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經驗16年

作品入選和刊登國內外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經驗10年

曾擔任國內知名CG公司動畫總監,參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環保》《昆塔之盒子總動員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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如何選擇影視剪輯培訓機構?要看一個影視剪輯培訓機構是否可靠,首先要找準重點,培訓機構的教學質量是重中之重。培訓的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設計的能力。因此,師資力量都是你應該關注的重點。否則,就沒有辦法提高我們學習影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓機構的好壞,建議考慮影視剪輯培訓機構的聲譽、品牌、師資、課程設置等方面。


(資料圖)

在本階段教程中,除了基本屬性之外,Maya中這6種類型的燈光還有很多高級屬性,使用這些高級屬性可以幫助我們創建出更加完美的燈光效果,下面我們進行逐一介紹。本階段為第一章節,本教程全部了解鏈接如下:

解析MAYA燈光的高級屬性(二)

解析MAYA燈光的高級屬性(三)

解析MAYA燈光的高級屬性(四)

解析MAYA燈光的高級屬性(五)

解析MAYA燈光的高級屬性(六)

解析MAYA燈光的高級屬性(七)

解析MAYA燈光的高級屬性(八)

Ambient Light(環境光)

Ambient Light(環境光)的所有屬性都在Attribute Editor(屬性編輯器)中,如下圖(右)所示,下面從Raytrace Shadow Atributes(光線追蹤陰影屬性)卷展欄開始講解。

Raytrace Shadow Attributes(光線追蹤陰影屬性)所有燈光都具有該屬性。它是使用光線追蹤算法計算陰影,陰影可以隨著燈光到場景中對象之間的距離而變化,從而制造真實的陰影衰減效果,如下圖所示。

01Use Ray Trace Shadows(使用光線追蹤陰影)。

勾選該選項,如果場景中有光線追蹤,在渲染設置窗口中勾選Raytracing(光線追蹤),那么將產生光線追蹤陰影;若沒有光線追蹤,則不必勾選該選項。默認是未勾選狀態。

02Shadow Radius(陰影半徑)。

通過設置Shadow Radius(陰影半徑)來調節陰影邊緣的柔和度,Shadow Radius(陰影半徑)只有Ambient lights(環境燈)的屬性中才可用。

03Shadow Rays(陰影光線)。

控制陰影邊緣的顆粒狀。提高該參數值,陰影邊緣的顆粒越小,但渲染時間也會變長,因此在效果可接受的情況下盡可能將該值設為最低?;瑝K的范圍是1~40,默認數值為1。

04Ray Depth Limit(光線深度限制)。

控制光線被反射或折射的最大次數,并且使場景中的對象投射陰影,默認數值為1。為提高渲染光線跟蹤陰影的速度,當Light Radius(燈光半徑)值為非零的時候,盡量將Shadow Rays(陰影光線)和Ray Depth Limit(光線深度限制)值設小,默認情況下Ray Depth Limit(光線深度限制)值為1。光線追蹤原理如下圖所示。

Object Display(對象顯示)用于控制場景中是否顯示燈光,包含以下3個選項:Visibility(可見)、Template(模板)和LOD Visibility(細節層次可見)。

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北京房山火星時代教育

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,

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