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(資料圖片)
mentalRay間接照明的使用方法
那我們就開始今天的教程內容學習? 在之前的教程中,我們學習了間接照明中的基于圖像照明、物理陽光和天空以及全局照明的應用與基本參數,今天我們將要學習的是Caustics (焦散),如果之前教程沒有看過的小伙伴們,還可以通過下方的傳送門跳轉過去進行學習的喲。
Caustics (焦散)
功能說明:焦散是間接照明的一 種,并且是借助光子實現的,光子從光源發射出來以后,必須先與一個(或多個)表面發生碰撞,然后再反彈,這樣就形成了焦散間接照明,是指光線被聚焦或驅散后的照明效果。
操作方法:在Render Setting (渲染設置 )窗口中, 確保Render Using (使用渲染 器)為mental ray,在Indirect Lighting (間接照明)卷展欄下展開Caustics (焦散)卷展欄,勾選Caustics (焦散)選項。
參數詳解:在Render Setting (渲染設置)窗口中,確保Render Using (使用渲染器)為mental ray,在Indirect Lighting (間接照明)卷展欄下展開Caustics (焦散)卷展欄,如下圖所示。
01 Caustics (焦散)。
勾選啟用Caustics ( 焦散)功能。
Accuracy (精確度)、Scale (縮放)和Merge Distance (合并距離)參數在上一篇教程全局照明中已經講過。
02 Radius (半徑)。
控制當前焦散光子的半徑,下圖所示為將該值設置為0.1的效果。
03 Caustic Filter Type (焦散過濾類型)。
控制焦散的銳利度,包含3種類型,如下圖所示。
● Box(盒子) :通常會使焦散更銳利,這是非常快的,但是精確度較低。
●Cone(圓錐體) :通常會使焦散更平滑,更加精確,但是速度會減慢。
●Gauss (高斯) :高斯過濾方式。
04 Caustic Filter Kernel (焦散過濾內核)。
內核越大,焦散越柔和。
下面我們通過一則實例,來讓大家更清晰的了解Caustics (焦散)的應用。
示例:
01 先創建一個平面、一個杯子和一個攝影機,如下圖所示。
02 選擇杯子內部的水模型,在層面板中單擊layer2前面的V字按鈕,將其隱藏,如下圖(右)所示。
03 選擇杯子,為其指定- -個Blin (布林)材質,并進入其屬性編輯器面板,將SpecularShading (高光陰影)卷展欄下的Eccentricity (離心率)設置為0.1, Specular Roll Of (高光反射衰減)設置為0.9,將Specular Color (高光顏色)設置為白色。
04 在場景中創建一個Spot Light (聚光燈),在視圖面板工具欄中執行Panels>Look ThroughSelected (面板>通用選擇對象查看)命令,進入燈光視圖,將其調整為下圖所示的位置。
05 進入聚光燈的屬性編輯器面板,將Penumbra Angle (半影角度)設置為20。
06 執行視圖面板工具欄中的Panels>Perspective>Camera1 (面板>透視>攝影機1)命令,進入攝影機視圖,打開Render Settings (渲染設置)窗口,將Render Using (使用渲染器)設置為mental ray,單擊渲染按鈕進行渲染,如下圖所示。
07 進入聚光燈的屬性編輯器面板,展Fmental ray卷展欄,勾選Caustic and Globalllumination (焦散和全局照明)卷展欄下的Emit Photons (發射光子)選項。
08 打開Render Settings (渲染設置)窗口,單擊Features (特征)卷展欄,勾選RenderingFeatures (渲染特征)卷展欄下的Caustics (焦散)選項,如下圖所示。
09 還可以進入Indirect Lighting (間接照明)卷展欄,在Caustics (焦散)卷展欄下設置焦散的參數。
10 單擊渲染按鈕進行渲染,可以發現當前焦散效果還是沒有表現出來,這是由于焦散的強度太低所致,下面對其進行設置。
11 進入聚光燈的屬性編輯器面板,在mental ray卷展欄下的Caustic and Global llumination(焦散和全局照明)卷展欄中,將Photon Intensity (光子強度)設置為160 000。
12 再次單擊渲染按鈕進行渲染,此時焦散效果就出現了,觀察最終效果,如下圖所示。
相信通過這則示例的演示,小伙伴們也能夠了解焦散的應用以及實際效果了吧!趕緊動手嘗試一下吧!
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