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對比項目 | 傳統職業培訓課程 | 火星AI全場景學習系統 |
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自主選擇 | 選擇只有一個 | 三個都可以隨便選 |
學習內容 | 單獨的課程 | 整個AI全場景學習系統 |
學習場景 | 單一學習場景(線上或線下) | 三種學習場景(面授+線上+線下) |
學習容量 | 一倍容量 | 三倍以上學習容量 |
學習效率 | 方式單一學習效率受網絡環境的因素影響 | 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升 |
擴展學習 | 畢業后終止課程學習 | 畢業后持續有更新教程,在職也能維續學習 |
就業 | 一般的就業推薦 | 只能推薦新業+就業顧問貼身服務+就業保障 |
項目經驗16年
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學短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環節就會猶豫不決。想要學好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學們自身的領域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術,的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節,傳達故事內容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。想要學好剪輯,就需要去深入學習鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節奏控制、音樂搭配等等,所以學習剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰了。
(資料圖)
在之前的教程中,我們學習了間接照明中的很多參數的設置與應用,其中包括有基于圖像照明、物理陽光和天空、全局照明以及焦散。而我們今天要了解的內容比較豐富,主要學習的有光子追蹤、光子貼圖、光子體積以及重要性粒子。
mentalRay間接照明的使用方法
如果之前教程沒有看過的小伙伴們,還可以通過下方的傳送門跳轉過去進行學習的喲。
1.Photon Tracing (光子追蹤)
Photon Tracing ( 光子追蹤)卷展欄中的屬性如下圖所示。
01 Photon Reflections (光子反射)。
使用此選項限制個光子 在場景中將要反射的次數。
02 Photon Refractions (光子折射)。
使用此選項限制一個光子在場景中將要折射的次數。
03 Max Photon Depth (最大光子深度)。
使用此選項限制一個光子在場景中首次彈跳后圍繞(反射或折射)彈跳的次數。
2.Photon Map ( 光子貼圖)
Photon Map (光子貼圖)卷展欄如下圖所示。
01 Rebuild Photon Map (重建光子貼圖)。
如果為光子貼圖指定了一個文件名(在光子貼圖文件中),那么這個貼圖是可加載和使用的(倘若這個文件存在) ;如果這個選項為勾選狀態,任何存在的文件將被忽視,光子貼圖將被再次計算并且現有的文件將被重寫,該選項默認為關閉狀態。另外,如果想要創建一張貼圖, 那么勾選這個選項;如果不想創建,則可關閉這個選項,并且指定用于光子貼圖文件的文件。
02 Photon Map File (光子貼圖文件)。
指定Maya mental ray中應該使用的光子貼圖文件作為當前的光子貼圖。它將被加載并使用,而不用計算一個新的光子貼圖,如果光子貼圖文件不存在,那么將創建和保存一一個。
03 Enable Map Visualizer (啟用貼圖顯示器)。
Maya焦散將對保存的光子和最終聚集貼圖創建一個形象化的顯 示效果,這個顯示效果將在完成渲染之后直接顯示在場景視圖中。
04 Direct lumination Shadow Effects (直接照明陰影效果)。
如果使用全局照明透明的陰影或焦散,那么開啟這個選項。
05 Diagnose photon (診斷光子)。
下拉菜單中有3個選項,如下圖所示。
●Off(關閉) :關閉該選項。
●Density(密度) :在使用光子貼圖時,可以選擇這個選項,用一個內部材質(該材質生成了一個對光子密度的偽色渲染)替換場景中的所有材質。
●Irradiance (發光:在使用光子貼圖時,可以選擇這個選項,用一個內部材質替換場景中的所有材質著色器。
06 Photon density (光子密度)。
在所有的材質上顯示一一個錯誤的光子渲染顏色,在調節光子數量進行追蹤時非常有用。
3.Photon Volume (光子體積)
Photon Volume (光子體積)卷展欄如下圖所示。
Photon Auto Volume (自動光子體積)。
勾選該選項將啟用一一個體積追蹤模式。
Accuracy (精確度)、Radius (半徑)和Merge Distance (合并距離)在前面已經講過,這里就不再進行講解。
4.Importons (重要性粒子)
Importons (重要性粒子)卷展欄如下圖所示。
01 Importons(重要性粒子)。
打開這個選項激活導入發射,Importons是 -種類似光子的粒子。
02 Density(密度)。
從攝影機拍攝的每像素的光子數,這個屬性的最小值為0.02,大約每50個像素1個光子,默認和建議值為1,低的值加快光子發射,但是會降低最終圖像質量。
Merge Distance (合并距離)在前面已經講過,這里不再贅述。
03MaxDepth(最大深度)。
控制場景中importons的漫反射。如果設置為0,importons將 不能分散在漫反射反彈中,默認值為0。
04 Traverse (經過)。
激活該屬性,光子將不會受到任何幾何體(甚至包括完全不透明的物體)所阻擋。相反地,它們通過自攝影機至無限遠處的光線在經過的幾何體的所有拐角處進行存儲。由此,場景中將存儲大量的光子。然而,這也將導致攝像機視效功能產生的光子不連續分布效果不可用。
今天的教程內容到這里就結束了,雖然內容不多,但是需要也同樣需要大家去多多練習,針對不同的選項反復去調試,查看其最終輸出效果,才能更好的將他們運用其中。
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