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深圳火星時代影視后期課程班型介紹

發布時間:2023-06-19 14:47:09來源:魔方格

影視后期合成是視頻制作流程中不可或缺的環節,學影視后期合成,就業面涵蓋影視、廣告、傳媒、互聯網等各類行業,可從事影視合成師、影視跟蹤師、短視頻后期特效師、燈光合成師等崗位。
影視后期合成設計師班
課程名稱 課程內容
AE合成技術課 系統學習After Effects軟件技能,學習影視后期合成及特效的制作思路和技巧,完成高質量的合成作品;并將繼續學習AE的插件使用制作出更多的效果,包括光暈插件、粒子插件、三維模型插件等,較后通過小組實訓掌握軟件應用、視頻制作流程規范。
NUKE高級合成課 本階段主要學習PS、NUKE兩大軟件,PS主要應用于后期中的數字繪景技術,學習空間透視 及構圖表現;了解NUKE軟件基本操作,并深入學習三維投射、分層渲染合成等知識,通過課 程的學習,使學員掌握畫面構圖、燈光渲染及整體畫面氣氛調整的技巧, 完成符合行業標準 的作品。
實景摳像課 通過學習NUKE Roto摳像應用基礎、Roto 2D跟蹤技術、動態人物Roto摳像、場景物體Roto摳像、Roto高級處理等知識,掌握動/靜態物體、攝像機運動的Roto方法;較后通過綜合實訓,引導學員獨立思考并完成真實電影的 Roto鏡頭。
Paint擦除技巧課 Paint擦除技術就是動態影像修補技術,本階段主要針對影視鏡頭中出現的穿幫鏡頭進行修補,并進一步學習NUKE的綜合擦除技巧及 silhouette逐幀擦的方法制作擦除鏡頭;較后通過實訓強化理論知識,完成作品的合成工作, 包括AE特效合成、Roto摳像以及Paint擦除。
三維渲染與實景跟蹤 學習Maya燈光、材質等知識,了解影視模型、材質、燈光、渲染,結合Arnold渲染器進行實際案例講解金屬、玻璃等基本材質的調節技巧,后期重點學習攝像機跟蹤的原理及 Syntheyes軟件的應用,并根據實訓項目提高鏡頭處理能力以及對鏡頭進行藝術化處理的能力。
高級摳像技巧課 學習藍綠屏摳像的制作流程及方法,主要摳像節點包括 ;亮度摳像Keyer、 基礎摳像 Primatte節點、插件Keylight節點、高級摳像IBK節點。并將帶領學員進行綠幕拍攝及后期合成相關實訓,將理論和實踐結合,完成較終影視效果的制作。
 
影視后期就業面廣
 
  • 01影視合成師
  • 02影視跟蹤師
  • 03短視頻后期特效師
  • 04燈光合成師
  • 05燈光渲染師
  • 06AE特效師
火星時代優勢
01
暢享影視制作工作室 , 體驗真實電影實訓。
02
全場景學習系統 , 開啟學習新模式。
03
企業專崗直招,一地學習,全國就業。
04
火星學員參與熱門影片合成制作。
火星時代環境
 
火星時代教育簡介
火星時代

火星時代你了解嗎

火星時代秉承“幫助更多的人實現夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業,共同推進中國數字藝術創意產業發展,大力培養數字藝術設計人才,逐步成為國內專業從事數字藝術教育的領導企業之一。

火星時代影視后期課程專門針對影視后期剪輯專業能力提升開設。采用小班面授,課程教材多角度入手,向學員透徹解析行業真諦,讓學員心領神會。課程中注重實踐,安排大量實景模擬課程,課堂緊密結合實踐,對視頻的主題創意、標版設計、動畫、質感、節奏、色彩等方面有較好的把握。

深圳火星時代影視后期課程班型

影視原畫設計師班

學習影視分鏡頭設計(故事版設計)、道具設計、角色設計、場景設計及Matte painting設計等內容,即使是基礎薄弱學員也能迅速了解概念設計所需的創意思維和創作繪畫技巧,適應影視概念設計師職位的能力要求,為以后晉升美術指導、導演和藝術總監鋪平道路。

影視模型渲染班

課程將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、Matte Painting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

影視角色動畫班

針對影視動畫人才成長中所需要培養的各種能力進行強化訓練,并為學員制定了詳細的訓練科目和目標。這套課程吸收國外藝術院校和國內公司的人才培養機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學。

影視后期制作技巧:

1.聲音與畫面

對于環境音,不一定要嚴格對應視頻畫面的制作剪輯。一般來說,環境音是先入后出的。根據波形圖的切點和畫面錯開1-2幀感覺更好。用眼睛和耳朵去感受,不要太執著,與波形圖和切點不一致。

有時候需要考慮的是,傳輸到你機器上的聲音所對應的環境聲音,與“環境場景”相比,可能會稍有延遲。對于一些大場景的直播收音和后期制作都要注意這一點,畢竟光速和聲音傳播的速度相差很大。

2.正常的畫面色彩

電視上正常的畫面色彩在電腦上往往過于飽和。電視的特點之一是亮度會增加,飽和度會降低。然而,過度飽和的顏色很容易讓人厭倦。解決這個問題的方法之一就是關注色彩的漸變過渡,而不是只關注色塊。

3.顏色的調整

首先去掉顏色,只看灰度,調整正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然后,先調整好色塊的顏色,也就是顏色對比傾向較大的部分。比如距離涼距離暖,就是色彩設計的過程。

控制顏色過渡,使過渡不單調。與線性過渡相比,顏色曲線工具具有更多的調整控制。色彩的調整不應明顯導致畫質下降,否則較好調整或微調;圖像質量是視頻編輯的首要前提。

4.光效

通常過于模糊刻板,光線效果不太好;剛性、變化或始終變化的燈光效果更好。不要濫用光效,避免長時間使用,同時控制光效的高低,哪怕是較簡單的輝光照明效果;建立2-3層的亮度和顏色偏差,并分別調整,效果會很好

5.三維動畫

3D動畫制作要避免過度的規律性和協調性,安排好3D動畫的節奏關系,適當打破節奏,穩健的畫面會缺乏沖擊力。

6.學會做假來破壞點規律性

對于鏡頭的改動很小,可以使用蒙版功能來控制調節范圍,這類似于在屏幕上畫圖。有時候可能會有一些小瑕疵,但是當你動起來的時候,或者在整部電影中感覺良好的時候,就需要做出取舍,而不是只關注一個鏡頭。

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