發(fā)布時(shí)間:2023-03-21 10:27:48來(lái)源:魔方格
Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戲引擎。很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開(kāi)發(fā)的。如今,70%的手機(jī)游戲都是由U3D開(kāi)發(fā)的。U3D游戲引擎有非常多的優(yōu)勢(shì),比如簡(jiǎn)單清晰、兼容性強(qiáng),跨平臺(tái)使用、簡(jiǎn)單易學(xué)。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問(wèn)題。越來(lái)越多的人選擇unity3d游戲開(kāi)發(fā)。
如今,U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)有無(wú)限前景發(fā)展!特別是手機(jī)游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員供不應(yīng)求。學(xué)習(xí)U3D,不但可以接觸自己喜愛(ài)的游戲,還能獲得高收入的工作。
第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),包括C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。 第二階段:Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā),包括Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用等內(nèi)容。 第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。 第四階段:真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),包括項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)等實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
掌握U3D手游、主機(jī)游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開(kāi)發(fā)、體感游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用。
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、熱更新開(kāi)發(fā)、Shader渲染開(kāi)發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。
火星課程引自北美的教學(xué)體系,并針對(duì)業(yè)界行情趨勢(shì)也公司需求標(biāo)準(zhǔn),為學(xué)員定制含金量很重的課程內(nèi)容,一種課程,多項(xiàng)賦能:學(xué)員在學(xué)習(xí)期間可獲得更多的技能疊加和更多的技術(shù)精進(jìn)。
在火星的商業(yè)子公司中,有專為火星學(xué)員開(kāi)設(shè)的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)平臺(tái),學(xué)員在課程階段結(jié)束后,可參與真實(shí)綜合項(xiàng)目的鍛煉,在校就能獲得豐富的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),個(gè)人資歷提升的同時(shí)就業(yè)更容易!
近幾年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)有了爆發(fā)性的增長(zhǎng),游戲行業(yè)的迅速發(fā)展也帶動(dòng)了市場(chǎng)對(duì)游戲程序開(kāi)發(fā)人才的需求。所以對(duì)于屏幕前那些對(duì)游戲情有獨(dú)鐘的同學(xué)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲程序開(kāi)發(fā)的相關(guān)知識(shí)技能就是躋身游戲行業(yè)的絕佳契機(jī)。那么長(zhǎng)沙游戲程序培訓(xùn)內(nèi)容有哪些?
火星時(shí)代的游戲程序開(kāi)發(fā)課程又進(jìn)行了更為細(xì)致的專業(yè)劃分,分別是Unity3D游戲開(kāi)發(fā)以及UE4程序開(kāi)發(fā)。并且經(jīng)過(guò)在火星時(shí)代的專業(yè)學(xué)習(xí),學(xué)員們會(huì)逐一學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)、C++基礎(chǔ)、基礎(chǔ)3D數(shù)學(xué)到Unity 3D與UE4語(yǔ)言基礎(chǔ)等專業(yè)內(nèi)容,分階段地由淺入深掌握游戲開(kāi)發(fā)技能。
而且火星時(shí)代為了讓同學(xué)們學(xué)習(xí)到的內(nèi)容與行業(yè)中的所需的崗位職能所匹配,課程的內(nèi)容都是在不斷的進(jìn)行更新與優(yōu)化的,每次課程的升級(jí)并不僅僅是簡(jiǎn)單的對(duì)內(nèi)容進(jìn)行修改,而是要基于詳細(xì)的市場(chǎng)調(diào)研,再結(jié)合游戲公司對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)人員的職能需求,慎重的添加新技術(shù),真正的能讓同學(xué)們?cè)谛W(xué)習(xí)的東西能夠真正在工作中實(shí)際運(yùn)用。
不僅如此,VR游戲的大熱,火星時(shí)代也將VR游戲開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí)加入到游戲開(kāi)發(fā)的課程中,并且在實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目中也加入了VR游戲開(kāi)發(fā)的項(xiàng)目,幫助大家在實(shí)踐中了解課堂所學(xué),積累項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和作品,從而提高未來(lái)在就業(yè)中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。與此同時(shí),火星時(shí)代與業(yè)界多家企業(yè)都保持有長(zhǎng)期良好的人才合作,并會(huì)定期邀請(qǐng)企業(yè)舉辦研討會(huì)和招聘會(huì),為學(xué)員就業(yè)和未來(lái)發(fā)展提供豐富且優(yōu)質(zhì)的就業(yè)資源。
游戲程序員需要掌握的有:
1. 游戲開(kāi)發(fā)
游戲開(kāi)發(fā)引擎有不少,每種引擎需要掌握的知識(shí)都是不一樣的。游戲開(kāi)發(fā)引擎有虛幻4、Unity3D、CRY、OGRE、寒霜等等。目前較常用的游戲開(kāi)發(fā)引擎是虛幻4和Unity3D。Unity3D需要掌握的知識(shí)有C#語(yǔ)言開(kāi)發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、熱更新開(kāi)發(fā)、UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、Shader渲染開(kāi)等內(nèi)容。虛幻4需要掌握的知識(shí)有C++應(yīng)用技術(shù)、Slate引擎編輯器擴(kuò)展、UE4插件編寫、3D數(shù)學(xué)、GamePlay框架結(jié)構(gòu)、虛幻中構(gòu)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、鏈表操作機(jī)制、UEC++語(yǔ)言。還要學(xué)習(xí)如何設(shè)計(jì)語(yǔ)言和藍(lán)圖進(jìn)行交互,從而深度擴(kuò)展藍(lán)圖特性。
2. 游戲測(cè)試
游戲測(cè)試需要掌握的知識(shí)有python或其他腳本語(yǔ)言、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)理論知識(shí)。需要學(xué)會(huì)對(duì)一款游戲制定測(cè)試計(jì)劃,對(duì)游戲進(jìn)行安全測(cè)試、兼容性測(cè)試、性能測(cè)試等。
3. 游戲運(yùn)維
游戲測(cè)試需要掌握的知識(shí)有腳本語(yǔ)言、Linux操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)等知識(shí)。需要負(fù)責(zé)游戲上線后的正常運(yùn)行及維護(hù)。負(fù)責(zé)內(nèi)容有游戲新版本發(fā)布、更新、開(kāi)服、關(guān)服、合服、服務(wù)器擴(kuò)容等操作。
游戲程序員需要掌握哪些
除此之外,游戲程序員還需要掌握的技能有分析整體需求、提出內(nèi)容編輯方案、解決程序中存在的bug、準(zhǔn)確地向開(kāi)發(fā)人員表明設(shè)計(jì)意圖。
課程:長(zhǎng)沙芙蓉游戲程序培訓(xùn)班 學(xué)校: 長(zhǎng)沙火星時(shí)代教育 咨詢: