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西安雁塔火星時代教育
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西安火星時代游戲設計培訓怎樣

發(fā)布時間:2024-03-22 08:38:53來源:魔方格

游戲行業(yè)營收呈爆發(fā)式增長,總收入千億元比2019年增加了接近500億,用戶數(shù)量也在加速增長。除手游、端游、頁游外,云游戲、電競、VR、AR等衍生產(chǎn)業(yè)也在持續(xù)發(fā)展,想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現(xiàn)在!
火星時代游戲設計培訓班
基礎 應用 進階 實戰(zhàn)
C#語言基礎開發(fā)
C#語言進階開發(fā)
C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)
C#語言高階開發(fā)
Unity3D基礎組件應用
3D數(shù)學應用開發(fā)
Unity3D高級組件應用
Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)
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Unity3D 網(wǎng)絡應用開發(fā)
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真機增強應用
項目基礎系統(tǒng)開發(fā)
項目高級系統(tǒng)開發(fā)
項目打包測試發(fā)布
游戲設計方法有哪些?

游戲設計方法

        游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
        在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
        綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
火星時代教學優(yōu)勢
01
顛覆式教學模式
火星時代教育研發(fā)全新顛覆式教學模式?“全場景學習系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時間、任何場景大幅提升你的學習效率,還可獲取原畫設計必備教程!
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每一位全職講師都擁有多年以上的項目及教學經(jīng)驗,分享一線干貨,帶你從茫無頭緒到滿載而歸!
火星時代機構環(huán)境
 
火星時代機構簡介

堅持師資隊伍,強化管理團隊,提高水平,為更好的服務保駕護航,一切為了學員

火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現(xiàn)夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),共同推進中國數(shù)字藝術創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,逐步成為國內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術教育的領導企業(yè)之一。


西安火星時代游戲設計培訓怎樣?西安校區(qū)開設了影視后期、剪輯包裝、游戲設計、游戲程序、UI設計、室內(nèi)設計、商業(yè)插畫、IT等多個專業(yè),班級類型包括入門基礎班、實訓就業(yè)班、技能提升班、熱門精修班等,方便不同需求的同學選擇。

西安火星時代游戲動作設計師班

學市場熱門軟件技能,0基礎也輕松掌握

沒有基礎、沒有經(jīng)驗、沒用過軟件都不會阻擋你成為高端游戲動作師,因為我們特別針對崗位需求,研發(fā)了簡單易學的教學模式,從0開始慢慢深入直到熟練運用軟件完成動作設計,老師教授的每個知識點都堪稱精華,去繁從簡你才能學到精髓。

循序漸進,專項技能逐一攻破

在游戲中所有角色、生物和一切會動的物體,都需要你來為其設計動作,當然這些專業(yè)的名詞背后都有它們的制作規(guī)律,并非雜亂和無章可循的,所以我們會讓你學會觀察生活,從日常生活中掌握基本的運動規(guī)律,把看似復雜的動作技巧拆分成模塊教學,讓你在不知不覺中掌握游戲動作師需要運用的所有技能,是不是很酷呢?

針對VR游戲?qū)iT教授動作技能 未來競爭力爆棚

虛擬現(xiàn)實(VR)的興起,游戲娛樂行業(yè)的發(fā)展方向轉(zhuǎn)向了新一個平臺領域,所以為了適應行業(yè)的新需求,我們的游戲動作課程隨之也加入了針對VR市場的需求課程,目前VR游戲以頭戴式人稱游戲較多,所以對人稱手臂動作的設計就會有很多的需求,那么我們的課程將會在動作的相關技能中,添加人稱角色動作制作講解,讓你未來有機會接觸到VR游戲時可以輕松上手。

骨骼系統(tǒng)高階晉級,勝任3A級游戲動作制作

隨著市場需求的提高,我們特別升級了骨骼系統(tǒng)的教學,不僅教你創(chuàng)建簡單的肢體運動,更要模擬真實人體骨關節(jié),創(chuàng)建逼真的肢體運動結構;還要學習面部骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建,未來適應5A級游戲動作的市場需求。

點評日常作業(yè),階段練習都符合項目需求

如何真正與業(yè)界公司接軌,讓你的作品符合未來項目需求?不用擔心,我們早就為你請來了業(yè)界知名公司項目總監(jiān),他們不僅身處項目之中,更有一套游戲制作的流程和標準,你的作業(yè)好不好我們說了不算,項目總監(jiān)來評判,用這種專業(yè)的態(tài)度對待你制作的每個作品,還怕HR不錄取你嗎?

游戲設計就業(yè)方向和前景

游戲策劃:游戲策劃是游戲設計師的一個重要職責。游戲策劃需要對游戲進行規(guī)劃、設計、調(diào)整,確保游戲的玩法、難度、節(jié)奏等各個方面都得到充分的優(yōu)化和調(diào)整。因此,游戲策劃是游戲設計師較常見的就業(yè)崗位之一。

游戲玩法設計:游戲玩法設計是游戲設計師的核心職責之一。游戲玩法設計需要考慮游戲的整體構架、用戶體驗、游戲平衡等多方面因素,不斷完善和改進游戲的玩法設計,從而吸引更多的用戶。

游戲關卡設計:游戲關卡設計是游戲設計師的一個重要職責。游戲關卡設計需要結合游戲整體的玩法和故事情節(jié),設計出有趣、挑戰(zhàn)性強、令人興奮的游戲關卡,從而提高游戲的可玩性和用戶留存率。

游戲UI/UX設計:游戲UI/UX設計是游戲設計師另外一個重要職責。游戲UI/UX設計需要關注用戶的需求,設計出易于操作、易于上手、美觀的游戲界面,從而提高用戶的滿意度。

課程:西安雁塔游戲設計培訓班 學校: 西安雁塔火星時代教育 咨詢:

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