發布時間:2023-11-07 10:21:58來源:魔方格
基礎 | 應用 | 進階 | 實戰 |
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C#語言基礎開發 C#語言進階開發 C#語言面向對象開發 C#語言高階開發 |
Unity3D基礎組件應用 3D數學應用開發 Unity3D高級組件應用 Unity3D動畫系統開發 |
UI系統開發 Unity3D 網絡應用開發 熱更新開發 Shader渲染開發 |
真機增強應用
項目基礎系統開發
項目高級系統開發
項目打包測試發布
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堅持師資隊伍,強化管理團隊,提高水平,為更好的服務保駕護航,一切為了學員
火星時代教育,其前身“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,毫無保留地把CG知識分享給更多人,開啟中國CG教育元年。多年來,火星時代秉承“幫助更多的人實現夢想”的辦學使命,引進國際先進課程體系及技術成果,攜手眾多國內外知名企業,共同推進中國數字藝術創意產業發展,大力培養數字藝術設計人才,逐步成為國內專業從事數字藝術教育的領導企業之一。
當游戲成為大多數人的放松方式,游戲行業業績“飆紅”,更多游戲應運而生,整個行業需求爆增,大波崗位來襲,大量需要游戲角色設計、游戲場景設計、IP/同人美宣設計等繪畫人才,原畫師身價暴漲,學游戲原畫“錢”途無量。鄭州火星時代游戲設計專業么?
火星四大教學優勢
課程研發源自業界,并緊跟國際先進水平,把國際先進美術技術帶入課堂
課程教學無限回放,隨時補習薄弱環節,學習更方便
火星成立實訓公司,“項目經驗+項目獎金”雙豐收
火星時代教育+清華大學出版社+人民郵電出版社,強強聯手出版高校設計教材
鄭州火星時代游戲設計課程內容
學習階段 | 課程內容 | 學習目標 |
第一階段:UI圖標/界面設計 | 學習軟件基礎、游戲圖標/界面/UE設計,包括基礎圖標設計、交互按鈕設計、界面重點元素設計、不同材質界面表達等知識點 | 掌握金屬/皮革/石料/礦石/布料等材質的刻畫方法、素描關系和色彩運用與搭配技巧、游戲界面排版技巧、氛圍表現等技巧。可獨立制作游戲UI圖標、界面作品 |
第二階段:道具/場景基礎設計 | 學習游戲道具造型設計、游戲載具造型設計、場景小物件設計、小場景環境設計等 | 掌握道具繪制基本流程、道具不同質感表達、筆刷設置、幾何體塊體積塑造、小物件組合設計等技巧。可獨立設計游戲道具和小場景作品 |
第三階段:二次元角色設計 | 學習二次元立繪動態設計、勾線技巧、二次元衣褶繪制、配色特征、色彩表現、材質表現、ACG文化、二次元水墨風格技法等知識點 | 掌握二次元上色二分法、日系薄涂技巧、賽璐璐技法、CSI線條、AO技法表現、剪影設計、平面構成等技巧。可獨立設計制作二次元立繪作品、設定作品 |
第四階段:歐美角色設計 | 學習歐美風格頭像結構、素描關系表現、表情設計、基本形式概括表現、卡通人體類別、形體語言表現、形式符號設計、卡通裝備設計,武器道具設計等知識點 | 掌握Moba英雄各個職業設計要領、設計形式、語言表現等技巧。配合UI設計包裝作品,按行業項目要求完成設定圖集 |
第五階段:西式建筑場景設計 | 學習Blender軟件基礎操作、模型渲染步驟和流程、西式建筑設計要點、卡通風格的刻畫等知識點 | 掌握游戲單體建筑設計制作流程、寫實場景材質的刻畫方法、blender修改器的使用方法、場景材質筆刷使用等技巧。可獨立制作游戲單體建筑設計 |
第六階段:高級建筑場景設計 | 學習建筑中的結構特點及組件分析、斗拱/唐破風/千鳥破風/歇山式等屋頂結構特點、Blender軟件操作、場景分層渲染及光照設置、模塊化管理建筑組件進行合理搭配等知識點 | 掌握游戲概念氣氛圖設計繪制流程方法及景別特點、功能性單體建筑結構設計、地形規劃布局等技巧。可以獨立制作游戲概念氣氛圖、單體建筑設計 |
第七階段:寫實/生物角色設計 | 學習寫實男女人體型體塊張力的塑造表現、生物造型的特征演變和夸張手法、立繪效果圖站姿及大動態張力的呈現方法等知識點 | 掌握角色服裝的剪裁和配色、不同材質布褶的呈現、厚涂和素描關系層的疊色方法、角色生物不同材質的細節刻畫、空間層次節奏關系等技巧。可獨立設計輸出商業作品 |
第八階段:商業立繪設計 | 學習Clip studio paint輔助繪畫、商業立繪的構圖、商業立繪的Pose種類、Blender輔助制立繪小場景等知識點 | 掌握商業立繪的畫法、構圖、材質、特效表達等,并使用3D輔助繪畫出圖。可獨立制作符合市場審美標準的商業立繪,整理個人畢業作品集 |