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濟(jì)南火星時代教育
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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濟(jì)南游戲程序培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪學(xué)好?

發(fā)布時間:2021-09-03 10:10:26來源:魔方格


U3D是當(dāng)前游戲市場中主流的開發(fā)引擎,特別是手游、網(wǎng)游開發(fā)方面。U3D應(yīng)用廣泛,不僅僅是游戲開發(fā)崗位,在游戲特效設(shè)計(jì)、游戲建模制作、VR游戲開發(fā)方面也扮演著非常重要的角色。所以,如果你想要學(xué)習(xí)U3D軟件,應(yīng)該先明確一下自己的就業(yè)方向。至于u3d培訓(xùn)學(xué)校選擇問題上,不妨了解一下火星時代教育的相關(guān)課程。
Unity3D是什么?

Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戲引擎。很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開發(fā)的。如今,70%的手機(jī)游戲都是由U3D開發(fā)的。U3D游戲引擎有非常多的優(yōu)勢,比如簡單清晰、兼容性強(qiáng),跨平臺使用、簡單易學(xué)。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問題。越來越多的人選擇unity3d游戲開發(fā)。
如今,U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,進(jìn)入這個行業(yè)有無限前景發(fā)展!特別是手機(jī)游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員供不應(yīng)求。學(xué)習(xí)U3D,不但可以接觸自己喜愛的游戲,還能獲得高收入的工作。

Unity3D游戲開發(fā)工程師班
火星時代
 
課程內(nèi)容

第一階段:C#語言基礎(chǔ)開發(fā),包括C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進(jìn)階開發(fā)等內(nèi)容。 第二階段:Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā),包括Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用等內(nèi)容。 第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)等內(nèi)容。 第四階段:真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),包括項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)等實(shí)戰(zhàn)開發(fā)內(nèi)容。

課程優(yōu)勢

掌握U3D手游、主機(jī)游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開發(fā)、體感游戲開發(fā)應(yīng)用。

火星時代教育
階段性提升,更易上手
  • 01

    基礎(chǔ)

    C#語言基礎(chǔ)開發(fā)、C#語言進(jìn)階開發(fā)、C#語言面向?qū)ο箝_發(fā)、C#語言高階開發(fā)。

  • 02

    應(yīng)用

    Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā)、Unity3D高級組件應(yīng)用、Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā)。

  • 03

    進(jìn)階

    UI系統(tǒng)開發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā)、熱更新開發(fā)、Shader渲染開發(fā)。

  • 04

    實(shí)戰(zhàn)

    真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā)、項(xiàng)目打包測試發(fā)布。

火星時代校區(qū)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
 
你能有怎樣的收獲?
 
01
技能更加精進(jìn)

火星課程引自北美的教學(xué)體系,并針對業(yè)界行情趨勢也公司需求標(biāo)準(zhǔn),為學(xué)員定制含金量很重的課程內(nèi)容,一種課程,多項(xiàng)賦能:學(xué)員在學(xué)習(xí)期間可獲得更多的技能疊加和更多的技術(shù)精進(jìn)。

 
02
就業(yè)更容易

在火星的商業(yè)子公司中,有專為火星學(xué)員開設(shè)的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)平臺,學(xué)員在課程階段結(jié)束后,可參與真實(shí)綜合項(xiàng)目的鍛煉,在校就能獲得豐富的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),個人資歷提升的同時就業(yè)更容易!

 

濟(jì)南游戲程序培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪學(xué)好?據(jù)了解,火星時代濟(jì)南校內(nèi)開設(shè)了ui設(shè)計(jì)、Web前端、影視剪輯包裝、影視后期 特效、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲程序開發(fā)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、傳統(tǒng)美術(shù)繪畫等專業(yè),按不同的需求,課程安排也有細(xì)分,有長期就 業(yè)班,也有短期速成班。

游戲程序課程詳細(xì)安排

第一階段——C#語言基礎(chǔ)開發(fā)

1.C#語言基礎(chǔ)開發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支

2.C#語言進(jìn)階開發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>

3.C#語言面向?qū)ο箝_發(fā):類與對象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)

4.C#語言高階開發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作

第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開發(fā)

1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)

2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time

3.Unity3D高級組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer

4.Unity3D動畫系統(tǒng)開發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動畫狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹、AnimatorController2D融合樹、IK設(shè)置、動畫的重定向、粒子特效興趣課

第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接

1.UI系統(tǒng)開發(fā):常見游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event

System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例

2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分

層開發(fā)思想

3.熱更新開發(fā):Editor工具開發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級開發(fā)、面向?qū)ο箝_發(fā)

4.Shader渲染開發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語法、簡單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、

編寫策劃案、配表、美術(shù)資源

第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測試、XCode使用

2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

3.項(xiàng)目高級系統(tǒng)開發(fā):實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

4.項(xiàng)目打包測試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開發(fā)

課程:濟(jì)南游戲程序培訓(xùn)班 學(xué)校: 濟(jì)南火星時代教育 咨詢:

相關(guān)內(nèi)容: 濟(jì)南游戲程序培訓(xùn)機(jī)構(gòu) 濟(jì)南游戲程序課程 濟(jì)南火星時代

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